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[Blender]심플 비행기 모델링 30초만에 심플한 비행기 모델링하는 아래 영상 보고 기억으로 Blener 3.0에서 모델링. 40여분이나 걸렸고 결과물도 별로. 다시 보니 맨 처음부터 잘못하고 있었다. 'made in #blender3d #3dillustration #b3d(0:30//Polygon Runway)' https://www.youtube.com/shorts/QZxwuw4SCmg 2022/1/31 월 더보기
[Blender]Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링 Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. [커튼 모델링/Cloth 모디파이어 적용] Shift-A, Mesh-Grid(X/Y Subdivision: 50/50) 생성하고 R, X, 90 회전, S, Z, 2 확대한 뒤 Edit Mode에 들어가 맨 윗 줄 Vertex들 선택, Ctrl-G, Assign to New Group 선택. 맨 윗 줄 Face들 선택, Shift-D로 복제해 약간 위로 올린 뒤 P, Selection하여 다른 오브젝트로 분리, 'controlX'라 명명. 두 오브젝트 모두 Edit Mode에서 3D Cursor를 맨 오른쪽에 위치시키고 Object Mode에서 Object-Set Origin-Origin to 3D Cur.. 더보기
[Blender]마스크맨 모델링/리깅 Blender 3.0에서 로폴 마스크맨 모델링/리깅. Shift-A, Grease Pencil-Stroke로 기본적인 전면도/측면도를 그리고 배치한 뒤 그걸 바탕으로 모델링하는 방법을 썼다. 셰이딩에선 Emission을 쓰다. 2022/01/05 수 더보기
[Blender]심플한 라디오 모델링 심플한 라디오 모델링을 다룬 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 귀여워 보여야 하는 게 포인트인 듯 한데 대충 따라하다보니 너무 딱딱하게 나왔다. 다시 바꾸기도 귀찮아 그냥 패스. [라디오 스피커 부근의 철망] Plane 생성, Edit Mode에서 Subdive로 많이 나눈 뒤 Object Mode로 돌아와 Wireframe과 Subdivision Surface 모디파이어를 적용해 만드는 게 인상적. '【blender初心者】10分でモデリング!ラジオをつくろう【blender2.8】【3DCG】(9:54/M design)' https://www.youtube.com/watch?v=FcuPuAQFQB8 2022/01/04 화 더보기
[Blender]블랙햇맨 모델링/리깅, 물효과 셰이딩 Blender 3.0에서 간단한 블랙햇맨 모델링/리깅/라이팅하고 바닥에 울퉁불퉁한 셰이딩을 하려다가 의도치않게 물 효과 나는 셰이딩을 만들었다. Noise Texture와 Bump를 연결한 것을 Principled BSDF의 Normal과 Material Output의 Displacement로 연결하고 Material Properties-Settings의 Displacement: Displacement and Bump로 설정(Cycles 렌더 모드로 해야 설정이 가능하다)했더니 붕 떠오르며 물과 같은 효과가 나기에 Alpha값도 0.59 정도로 지정해주다. 2022/01/02 일 더보기
[Blender]거리 모델링/매핑 간략하게 거리를 모델링하고 꾸미는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 대충 따라하기. '【blender チュートリアル】背景モデルの作り方 (blender3.0)(ゆっくりボイス)(26:53/eCG)' https://www.youtube.com/watch?v=EEzrLIXCtfs 21/12/26 일 더보기
[Blender]Particle Hair 활용 싼타 모자 모델링 싼타 모자 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 모델링은 평이한데 Particle Hair를 간단히 활용하는 방법이 인상적이었다. 모자 아래부분 Object 선택, Particle에서 새 파티클 생성하고 Hair로 설정 한 뒤 Emission-Number: 1000, Hair Length: 0.16m로, Children-Simple로 설정하고 Display/Render Amount: 50/100로, Roughness-Random: 0.315 정도로, Render-Material에서 머티리얼에서 Principled Hair BSDF로 만들어 둔 머티리얼 설정. 렌더링은 Cycles로 하다. Eevee로 렌더하면 별로 좋아보이지 않는다. 'Blender 3.0 Santa.. 더보기
[Blender]복잡한 모델 Cut으로 일도양단하기, Cut 기능 변경 복잡한 모델 일도양단하기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Edit Mode에서 Edge 선택모드로 하고 K(knife) 누르고 Z(cut through: On), C(angle constraint: On)으로 설정, x, y, z 등 원하는 좌표 정하고 그으면 관통해서 선이 그어지고 그어진 선이 선택된 상태에서 v키를 누르면 분리된다. 이후 L로 덩어리 선택해 옮기면 깔끔하게 분리된다. 면이 너무 복잡할 경우 잘 안될 경우도 있는데 그럴 경우 Plane을 자를 곳에 넣고 Boolean 모디파이어-Difference를 활용할 수도 있다고. [Blender 3.0 이상에서의 Knife 설정과 단축키 변경 관련] 변경된 것들: - Knife로 자르는 중 일단 지금까지 자른 것을 확.. 더보기