modeling 썸네일형 리스트형 [Blender]포션 유리병 모델링과 매핑 포션 유리병 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 유리 재질의 경우 Roughness: 0, Clearcoat: 1, Transmission: 1을 지정해줬다. Cycle 용으로 Eevee에선 제대로 표현되지 않는다. '[blender] RPGの旅に必須?「ポーション(Portion)」(エーテル・毒消し)を簡単モデリング! #139(23:25/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=s7Hgkxk3eUk 22/03/02 수 더보기 [Blender]루빅 큐브 모델링/애니메이션 루빅 큐브 애니를 다룬 아래 영상 참조로 Blender 3.0에서 따라하기. 루빅 큐브 모델링은 따로 영상이 있다는데 보지 않고 Cube에 Bevel 모디파이어를 준 뒤 각 면 선택, i, i 개별 인셋으로 면 내부를 만들고 Imphenzia식 매핑을 해 큐브 한 개를 제작. Shift-D로 복제해 좌우 상하로 차츰 늘려가는 방식으로 루빅 큐브 기본형을 만들었다. 3D Cursor를 큐브들의 정중앙에 위치시키고 큐브들 모두 선택, Object-Set Origin-Origin to 3D Cursor로 변경해 모든 개별 큐브의 중심을 한 곳으로 맞춘다. 이후 원하는 큐브들을 선택해 r, x, 90 등의 형식으로 회전시키고 모두 선택, i, rotation 선택하는 방식으로 애니메이션을 주면 잘 작동하는데 어.. 더보기 [Blender]주방 모델링과 매핑 주방 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보며 Blender 3.0에서 방과 씽크대 모델링까지 따라하기. 냉장고, 창문, 액자, 탁자, 의자들, 화분과 꽃 모델링과 매핑 마저 따라하기. 렌더링은 Cycles. '[blender] かんたん 3Dモデリング!「春風ただようキッチン」を作ろう!!~For Beginner #131(1:07:35/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=43XEA1z0InM 22/02/20 일 더보기 [Blender]볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 물리 애니 볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 모습을 모델링/물리설정하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 볼에는 Physics Properties-Rigid Body(Active)적용, Surface Response-Bounciness: 1.0으로 설정해 튕기게 처리. 굴러가는 통로, 미러, 구멍 뚫린 바닥은 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용, 튕기는 삼각 쿠션엔 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용하고 Surface Response-Bounciness: 3.0으로 설정해 튕기게 처리. 튕기게해야할 경우 튕길 물체와 튕기게 할 물체 모두에 Surface Response-Bounciness를 설정해 줘야 하는 .. 더보기 [Blender]Bool Tool 활용 건물에 창문 뚫기 등 아래의 Bool Tool 애드온을 활용하는 방법을 다룬 영상 본 기억으로 Blender 3.0에서 건물 간단히 만들고 Bool Tool 활용해 창문 뚫기 테스트. 매핑 소스들 입혀가며 테스트하여 장면 꾸미기. 건물 안에 Point 라이트를 한 개 위치시켰고 전체적인 광원효과는 World-Surface-Color-Sky Texture 적용하고 Preetham 모드로 설정했다. Turbidity: 2.2, Strength: 0.2 '[blender] 「Bool Tool」Add-on で ブーリアンをショートカットでコントロール!!#132(8:24/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=pec0HdAHaaE 2022/02/13 일 더보기 [Blender]도라에몽 대나무 프로펠러와 빌딩 모델링 Blender 3.0에서 아래 2 영상 본 기억으로 도라에몽 대나무 프로펠러와 빌딩 모델링. 중간에 몇번 블렌더가 다운됐는데 File-Recover-Auto Save에서 자동저장된 파일을 불러오는 방법으로 복구했다. '[blender] カンタン!まわる「タケコプター (Hopter)」を作ろう!! 約10分 #129(13:02/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=uIe0j_mjL-g 도라에몽의 대나무 프로펠러 모델링을 다루고 있다. 이 영상에서 인상적인 기술은 Circle에서 시작, F로 채우고 E로 뽑아낸 뒤 Ctrl-B로 적절하게 내리고 마우스 휠로 단계를 늘려 간단히 반구 형태를 만든 것. 'Imphenzia Thursday Live - Blender 3... 더보기 [Blender]기린 모델링/텍스처 페인팅 Krita에서 기린 옆 모습 그리고 Blender 3.0에서 그린 기린 스케치를 띄워, Cube에서 시작, Mirror 모디파이어 적용하고 큰 부분부터 구획 잡아 차차 다듬어 가는 방식으로 모델링. 현재는 개 머리에 긴 목, 말의 몸을 가진 듯한 모습이다. 전날 모델링한 기린 모델링에 Mark Seam, Unwrap한 뒤 새 이미지 맵 생성하고 Texture Paint 워크스페이스에서 채색. 텍스처 페인팅 할 때 유용한 단축키는 F: 브러시 사이즈 조절과 S: 색 스포이드 툴. 2022/02/08 화 더보기 [Blender]안드로이드 로봇 모델링/리깅 Blender 3.0에서 기본 도형들을 변형해 안드로이드 로봇 모델링/리깅. 웨이트 페인팅에 시간이 좀 걸리다. 2022/02/02 수 더보기 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 41 다음