Mapping 썸네일형 리스트형 [Blender]Brick Texture 활용 빌딩 야경 텍스처링 Brick Texture를 활용한 빌딩 야경 텍스처링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 심플한 Cube 생성한 뒤 u, Mark Seam으로 잘릴 부분 정해주고 u, Unwrap으로 언랩해 둔 뒤 아래의 Brick Texture를 활용한 머티리얼을 적용하면 간단히 빌딩 야경스러운 효과를 낼 수 있다. Brick Texture의 Offset: 1, Scale: 40, Mortar Size: 0.08로 조절해 주고 Emission과도 연결시킨게 핵심 포인트. 이후 유리창의 색상을 랜덤하게 주기 위해 Object Info-Random을 ColorRamp, Clamp를 거쳐 Color1과 Bias(Color1과 Color2의 빈도를 조절하는 수치)에 연결해준게 2번째 포인트. '[ble.. 더보기 [Blender]나무 불러들여 들판 꾸미기 테스트 Blender 3.0에서 Sapling Tree Gen 애드온 나무 불러들여 들판 꾸미기 테스트. Shift-A, Curve-Sapling Tree Gen으로 나무 생성하고 나뭇잎도 생성한 뒤 배치하고 Plane으로 바닥 만들고 매핑해서 들판 꾸미기 테스트를 하다. 바닥 매핑할 때 패턴이 반복되는 걸 감추려 할 경우 동일한 매핑인데 Mapping-Scale을 각각 다르게(한개는 30, 한개는 10 하는 식으로) 하여 두개로 만들고 MixShader에서 반반씩 섞는 방법을 쓰니 제법 그럴싸하다. 2022/01/03 월 더보기 [Blender]블랙햇맨 모델링/리깅, 물효과 셰이딩 Blender 3.0에서 간단한 블랙햇맨 모델링/리깅/라이팅하고 바닥에 울퉁불퉁한 셰이딩을 하려다가 의도치않게 물 효과 나는 셰이딩을 만들었다. Noise Texture와 Bump를 연결한 것을 Principled BSDF의 Normal과 Material Output의 Displacement로 연결하고 Material Properties-Settings의 Displacement: Displacement and Bump로 설정(Cycles 렌더 모드로 해야 설정이 가능하다)했더니 붕 떠오르며 물과 같은 효과가 나기에 Alpha값도 0.59 정도로 지정해주다. 2022/01/02 일 더보기 [Blender]거리 모델링/매핑 간략하게 거리를 모델링하고 꾸미는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 대충 따라하기. '【blender チュートリアル】背景モデルの作り方 (blender3.0)(ゆっくりボイス)(26:53/eCG)' https://www.youtube.com/watch?v=EEzrLIXCtfs 21/12/26 일 더보기 [Blender]구겨진 종이 질감 셰이딩 구겨진 종이 질감내는 내용을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 나름 간단한 내용이지만 이런 식으로 셰이딩 설정을 하면 내 그래픽 카드의 경우 사양이 낮아서 렌더링에 제법 시간을 잡아먹는다. Voronoi/Noise Texture를 Bump에 적절히 조합하여 효과를 내고 있고 텍스쳐들을 4D로 설정한 뒤 시간에따라 변화하도록 Value값에 '#frame'을 넣었다. 'Animators MUST WATCH (you have no choice)(5:15/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=_v_HL_uhJN0 21/12/05 일 더보기 [Blender]카툰풍 마녀 모델링과 리깅 카툰풍 마녀 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이번 영상도 여러가지 배울 것이 많은 영상이었다. 낮에 봤던 기억으로 내키는대로 따라했는데 의외로 비슷한 결과물이 나왔다. 특히 치마에 Cloth를 적용한 결과물과 아마추어 애니를 결합시키는 방법과 Magic Texture(Scale:100)-Normal Map을 Principled BSDF의 Normal에 연결시켜 치마에 천 재질을 내는 부분이 특히 인상적이었다. 'Witch Character Modeling and Rigging || Blender 2.93(49:53/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=_LJnNp-eszk 21/11/21 일 더보기 [Blender]Spot Light에 Shading 입히기 Blender 2.93에서 Spot Light에 Shading을 입힐 수 있다는 걸 알게되어 잠시 테스트해보다. 단 Cycles 렌더에서만 가능한 방법이었다. Spot Light 선택, Shading 워크스페이스에서 Emission 선택한 상태에서 Ctrl-T로 Image Texture-Mapping-TextureCoordinate를 생성하고 TextureCoordinate의 Normal을 Mapping에 연결한 뒤 이미지나 동영상을 연결하고 Object Data-Spot-Radius를 조절해 뚜렷하거나 흐리게 투영시킬 수 있다. 나뭇가지가 흔들리는 동영상을 애니메이션에 적용시키면 나뭇잎 그림자가 움직이는 효과로 쓸 수도 있다. Object Data-Spot-Radius의 수치를 올리면 흐릿해져 원래의 .. 더보기 [Blender]파충류 피부스런 셰이딩 파충류 피부스런 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 'Reptile Skin Shader Tutorial in Blender (Eevee & Cycles)(7:10/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=EsS0ulWckGM 21/11/11 목 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 17 다음