modeling 썸네일형 리스트형 [Blender] 두발 생물 모델링/리깅/언래핑/텍스처 페인팅 아래 동영상 강좌 보고 Blender 2.8에 Auto Mirror 애드온 추가하고 간단히 두발 동물 모델링을 해보다. 두발 생물에 Amature 넣고 몸에 따라 만들어 주기. Blender 2.8에 Rigify 애드온 추가. 완성된 Amature 선택하고 Generate Rig으로 본 생성, 모델 매쉬, 이후 본 선택하곤 Ctrl-P 누른 뒤 Amature Deform-With Automatic Weights 선택하여 리깅 완료. Pose Mode에서 만들어진 rig들을 움직이면 모델 매쉬도 따라 움직인다. UV Editing 워크 스페이스로 이동해 U-Mark Seam으로 적절한 곳에 Seam들을 넣어주고 Unwrap으로 언래핑. Texture Paint 워크 스페이스로 이동, Active Tool-.. 더보기 [Blender]젤리 텍스트 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 투명한 젤리형 텍스트 애니 따라하기. [모델링] Shift-A/Text를 생성, Edit 모드에서 원하는 텍스트 입력, Object Data에서 Alignment-모두 Center로, Geometry-Extrude에서 원하는 굵기 만들기, Font에서 원하는 폰트 선택(이번엔 Arial-Bold 선택). Object 모드에서 R-x-90으로 정면을 보게 회전. 마우스 우클릭, Convert to Mesh 선택. Modifier-Remesh 적용. Smooth Shading 체크, Remove Disconnected Pieces 체크 해제. Octree Depth는 9정도를 해야 모습이 제대로 보이는데 버벅 거리므로 테스트 작업중엔 5 정도로 낮춰서 대강 어떻게 되.. 더보기 [Blender]캐논 모델링/텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 캐논 대충 모델링, 언래핑하기. 캐논에 대충 텍스처 페인트 테스트. 대충 되긴 하는데 강의와는 상당히 다르고 모르는 기능이 많은 편. * Shade Smooth를 준 뒤 각도에 따라 오토 스무스를 변경하려면 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크, Angle을 변경해 주면 된다. 'LIVE-Creating Stylized Game assets-simple-full workflow-CANON(2:38:08/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=cFHTg03jdwI&feature=push-sd&attr_tag=hstvs0i6GHtYqL_u%3A6 2020/03/22 일 더보기 [Blender]화분 모델링, 언래핑 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 따라하다. Cylinder(Vertices: 20)에서 시작, Ctrl-R로 나누기, E로 Extrude해 화분 모양 모델링. Alt-클릭으로 Edge들 선택, Ctrl-B로 나누고 마우스 휠로 나눔 정도 추가하여 곡선을 쉽게 생성 가능하다. UV Editing 워크 스페이스로 전환, U키 눌러 Live Unwrap에 체크하면 새 Seam을 넣을 때마다 자동으로 적용되는 것을 볼 수 있다. 나눠줄 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam을 하면 새 Seam 추가가 가능. 'Making Simple Game Assets | Easy | Blender 2.8(12:41 / Grant Abbit)' https://www.youtube.com/watch?v=fEXDyl.. 더보기 [Blender]간단 로고 만들기 'Make 3d Logos from 2d images | Blender 2.8(17:18/Grant Abbit)' https://www.youtube.com/watch?v=hwTfNmFpCs0&feature=push-sd&attr_tag=mJr0Dg6gdiUPSdPj%3A6 3D 로고 만드는 법을 다뤘는데 주로 면들을 4각으로 만드는 기법 위주로 알려주고 있다. Blender 2.8로 png 파일을 보고 로고파일 만들기 간단 따라하기. png 파일을 그냥 블랜더 파일로 드래그 앤 드롭한 뒤 Alt-G, Alt-R(이동과 회전 원 상태로 복귀)로 중앙 윗쪽을 향하게 배치. Cube를 Edit 모드에서 전체 선택한 뒤 Alt-M/At Center로 하나의 점으로 만들기. 탑뷰에서 E키를 눌러 점을 뽑아내며 .. 더보기 [Blender]레고 블럭 만들기 'Beginner Exercises | Part 6 | Lego Bricks | Hard Surface Modelling 2 | Blender 2.8(11:13/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=Lj0nBJ4Xsy0&feature=push-sd&attr_tag=uTEn3FYWDzCuUWpm%3A6 블렌더로 레고 블럭 만드는 과정을 통해 하드서피스 모델링 기법의 팁들을 보여준다. Blender 2.8로 위 동영상 보고 레고 블럭 따라 만들기. Shift-Tab으로 스냅 토글. Alt-Z로 엑스레이 뷰 모드 토글. I를 눌러 inset할 때 i키로 individual(선택한 각 페이스 기준 혹은 전체 기준), b키로 border(연결된 선 포함 여부, 이건 .. 더보기 [Blender] Broad Sword 모델링/매핑 메인으로 쓰는 컴이 파워가 나가는 바람에 한동안 업로드를 못했다. --; '3D Modeling for Complete Beginners - Blender 2.8 - Part 1(35:26)' https://www.youtube.com/watch?v=jBqYTgaFDxU 3D Modeling for Complete Beginners - Blender 2.8 - Part 1 Blender 2.8 3D Modeling tutorial for complete beginners. You can download Blender from here▼ https://www.blender.org/ ▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course, Recordings, and Mo.. 더보기 [Blender] 간단 몸 모델링 basic low poly character creation easy step https://www.youtube.com/watch?v=RzAJ2Ls0KHw&t=5 보고 Blender 2.8로 사람 몸 심플 모델링 대충 따라하기. 예전에 따라해 봤던 건데 현재는 블렌더에대해 좀 많이 알게 된 편이라 이전과 달리 쉽게 따라하거나 내 방식대로 할 수 있었다. 만든 사람 몸 심플 모델링을 좀 더 구체화 시키고 Subdivision Sufface를 Apply 시킨 다음 Sculting 워크 스페이스로 넘어가 스컬팅. 한데 Dyntopo를 활성화시키고 Resolution을 30까지 높여서 해봐도 정밀한 스컬팅이 되지 않는듯 하다. 애초에 기본 모델링이 좋지 않아서 발생하는 문제일까? 눈 참조용 스피어 생성하여 M.. 더보기 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 다음