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[Blender]궤짝 모델링 & 텍스처 페인트 팁 Blender 2.83에서 궤짝 모델링 & 텍스처 페인트 팁 따라하기. * 궤짝 모델링: Cube에서 시작, Ctrl-R, Ctrl-B로 모델링. * 언래핑: Edit Mode에서 전체 선택, U-Smart UV Project(Island Margin: 0.2)로 언래핑. * 텍스처 페인팅: Texture Paint 워크 스페이스로 이동, Active Tool-Texture Slots-No Textures 옆 + 누르고 Base Color선택하여 텍스처 페인트용 텍스처 생성. Fill로 전체 하늘색 계열로 채우기. Edit Mode로 전환, 궤짝 윗 부분 Face들만 선택, 다시 Texture Paint Mode로 넘어와 좌상단 Paint Mask 버튼 활성화 하고 빨간색 계열 선택해 채우기. - Dra.. 더보기
[Blender]독특한 구조물 모델링/매핑 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 묘한 조형 모델링, 매핑 따라하기. 대체로 완료했는데 내부에 넣은 Emission이 밖으로 비춰 보이지 않는 문제가 발생. -Metalic이 1로 되어 있던 것을 좀 내리고 렌더엔진을 Eevee에서 Cycles로 바꾸니 해결됐다. * 틀 만들기: icosphere(subdivisions: 1)에서 시작, Wireframe, Bevel, Wireframe, Subdivision Surfaces 모디파이어를 차례로 적용. Wireframe들의 Thickness들을 조절해 모양을 다듬는다. 안쪽엔 복제한 icosphere 원본을 약간 스케일 줄이고 그 안에 또하나 스케일을 많이 줄인 icosphere를 배치한다. * 녹슨 철제 매핑: Principled BSDF(M.. 더보기
[Blender]착시 뫼비우스 링 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 착시 뫼비우스 링 만들기 따라하기. - y(edit Mode): seperate 페이스 선택하고 선택한 부분 떼어내기. 따라하다 링이 Path를 따라 회전하는 애니를 만드는 부분에서 막히다. -해결: 링 선택, Object Contraint-Follow Path 적용하고 Animate Path 버튼을 눌러야 하는 거였는데 안 누르고 헤멘 것. Target: path 지정, Follow Curve: On, Fixed Position: On. 매핑 부분에서 좀 실수가 있었지만 어쨋건 따라하기 완료. 독특한 기법들이 많이 나온 영상이었다. 'impossible loop animation tutorial | Blender Eevee(28:33/Index 3D)' ht.. 더보기
[Blender]다운타운 모델링/매핑 3,4 아래 게시물에 이어 동영상들 보고 Blener 2.83으로 다운타운 모델링 디테일과 셰이딩/매핑 따라하기. * Snap-Face로 설정하고 Align Rotation to Target: On, Project Individual Elements: On 이것들도 체크하면 특정 물체를 다른 물체의 표면에 붙이기가 쉬워진다. 전신구의 벌브를 건물 옆면에 복사해 붙여넣을 때 사용했다. * 전선: Single Vert에서 시작, E 뽑기, Ctrl-R 나누어 사이 점들 늘리기로 전선이 지나갈 위치들에 배치. 늘어지는 선은 O(Propotional Edit)를 켜고 몇 버텍스를 잡고 끌어내리는 방식으로 작업. 완료된 뒤 Object-Convert to-Curve from Mesh/Text로 변경, Object Dat.. 더보기
[Blender]다운타운 모델링 1,2 아래 동영상들 보고 Blender 2.83으로 다운타운 모델링 따라하기. - Shift-]: 선택 물체의 자식물체들까지 같이 선택하기. - Shift-좌우화살표: 애니메이션 첫 프레임/마지막 프레임. * 건물: Cube에서 시작, Extrude로 층 뽑기. Ctrl-R로 구획 나누고 I, E 연속으로 창문과 문 만들기. 구석 곡선 건물은 Edge 선택한 뒤 Ctrl-B로 Bevel 효과 주어 곡선면 만들기. * 곡선 도로: Plane에서 시작, E로 3개 구획으로 만들고 두께를 준 뒤 곡선 부분은 Edge 선택한 뒤 Ctrl-B로 구현. 옆 면들 선택, P로 다른 오브젝트로 분리하고 E로 뽑아 도로턱 만들기. * 철제 계단: Plane에서 시작, Subdivide: 4로 나눠주고 Wireframe 모디파.. 더보기
[Blender]마시말로맨 모델링/리깅 Blender 2.83에서 Circle(Vertices: 6)에서 시작, Mirror 모디파이어 적용한 뒤 Extrude로 허벅지부터 만들어 나가는 방식으로 내키는대로 마시말로맨 모델링, 리깅하고 웨이트 페인팅해 포즈 잡고 라이트 세팅한 뒤 렌더까지. 2020/7/15 수 더보기
[Blender]하드 서피스 모델링 팁 따라하기 아래 하드 서피스 모델링 팁들 설명한 동영상 보며 Blender 2.83에서 따라하기. 10번째 기계팔 움직임의 회전축을 Object-Rotation에서 1개로 제한하는 것이 제일 인상적이었다. '10 Hard surface tricks for Blender(18:39/Daniel Grove Photo)' https://www.youtube.com/watch?v=dv19VOEKILo 20/7/13 월 더보기
[Blender]헬기 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 헬기 모델링. 기억으로 따라하다 중간에 동체 일부분의 노말이 이상하게 꼬인 바람에 중단. 다시 처음부터 시작하여 완료. 동체의 엔진 부분을 만들 때 다시 참고하고 나머지는 기억에 의존해 모델링. ,(쉼표): Orientation. Global, Normal 등으로 변경 가능. .(마침표): Pivot Point. Median Point, Individual Origins 등으로 변경 가능. 모델링 상황에 맞춰 위 오리엔테이션과 피봇 포인트를 변경하면 쉽고 유용하게 모델링하는 게 가능하다. 예를 들어 헬기 로터 각각의 끝 부분을 회전시킬 때 오리엔테이션, 피봇 포인트를 각각 Normal, Individual Origins로 설정한 뒤 회전시키면 각각 자신이 향한.. 더보기