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Blender

[Blender]4족 보행 로봇 모델링/리깅 Blender 3.3에서 4족 보행 로봇 모델링/리깅. 아래 영상을 본 기억으로 모델링한 것. 참고한 영상은 'blender 2.92 spider robot modeling - rigging - animation(29:33/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=ckKiwA0jKNA&t=540s 스파이더형 로봇 모델링과 리깅을 다룬 영상. 2022/11/19 토 더보기
[Blender]Array의 Object Offset를 활용한 추상 구성 Array의 Object Offset을 활용한 추상 구성을 만드는 과정을 담은 아래 영상 초반 보고 Blender 3.3에서 대충 따라하기. * 원기둥 만들기: Circle에서 시작, Edit Mode에서 Extrude로 기본 형태 만들고 Array 모디파이어 적용, Count를 16 정도 주고 Relative Offset의 체크를 해제, Object Offset에 체크하고 Empty를 하나 생성해 지정해 준다. 이후 Empty를 이동/회전/스케일 조정하기에 따라 연결된 오브젝트들이 따라 변형되고 움직인다. * 원기둥 복제해 둥글게 배치하기: 회전축을 3D Cursor로 하고 원기둥 메시와 Empty 같이 선택, G, X로 약간 옆으로 옮긴 뒤 Alt-D, R, Z, 45 하면 복제가 된다. 이후 Shi.. 더보기
[Blender]Array와 IK를 이용한 로봇 암 4개 Array와 IK를 이용해 로봇 암 4개를 제작, 인간형 캐릭터에 연계시키는 내용을 담은 아래 영상과 디테일 다듬고 노이즈 활용한 애니메이션, 라이팅/렌더링 팁들을 담은 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 심플하면서도 적확한 설명으로 놀라운 기능을 선보이는 건 여전하다. * Bone이 Empty따라 이동하게 만들기: Pose Mode에서 맨 끝 본 선택하고 메뉴의 Pose-Inverse Kinematics-Add IK to Bone 선택, To New Empty Object를 차례로 선택하면 본의 끝 부분에 Empty가 생성된다. Object Mode에서 이 Empty를 이동시키면 나머지 본들도 따라 이동한다. Bone Constraint Properties-IK-Chain Length에서 원.. 더보기
[Blender]Rigidbody 충돌 애니메이션 테스트 Rigidbody 기능 설명과 간단한 예제를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 Rigidbody 충돌 애니메이션 테스트. * 여러개를 선택하고 속성을 바꿀 땐 Alt를 누른 채 속성을 바꾸면 동시에 여러개의 속성 변경이 가능하다. 그냥 바꾸면 마지막 선택된 것의 속성만 바뀐다. '[차근차근 블렌더] 23강 Rigid Body 완전정복!(10:59/이것저것 한교수)' https://www.youtube.com/watch?v=Q4dDN-NLCeE 2022/11/12 화 더보기
[Blender]2족 메카 모델링/매핑 Blender 3.3에서 이전 따라했던 Imphenzia풍 2족 메카 모델링/리깅하고 매핑 테스트 등. 'Let's MODEL, RIG and ANIMATE a MECH in 10 MINUTES - ep 18(15:43/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=deaQeIje-pQ 참고한 2족 메카 모델링, 리깅, 걷기 애니를 다룬 영상. 2022/11/15 화 'blender 2.92 snake robot tutorial - animation(19:35/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=I1NKw0urEkU 뱀 로봇 모델링/애니메이션을 다룬 위 영상보고 이전 만든 Mech 모델에 녹슨 금속 재질 적용하고 세부 디테일.. 더보기
[Blender]남자 얼굴 모델링 Blender 3.3에서 남자 얼굴 모델링. 큐브급에서 시작, 대충 선 나누다 얼굴 흐름으로 나누고 O(Propotional Edit)로 이동하거나 스컬팅의 Grab 브러시로 다듬거나 하는 등 모양을 계속 다듬어 가며 완성하다. 눈썹, 속눈썹, 머리카락은 Path로 만들고 Object Data Properties-Geometry-Bevel-Object의 Object에 Plane을 Convert To Curve로 변형한 것을 지정해 만들었다. 2022/11/09 수 더보기
[Blender]파티클 Boid 활용 캐릭터 다중 생성, 이동 파티클 시스템 Boid를 애니메이션 캐릭터에 적용시키는 예제를 담은 아래 영상 참조해 Blender 3.3에서 애니 캐릭터 다중 생성, 이동시키기 테스트. 링모양 메시를 만든 뒤 Particle Properties에서 + 눌러 새 ParticleSystem-Emitter 생성. Emission-Number: 100, Frame Start/End: 0/200, Lifetime: 250 ---------------------- Physics-Physics Type: Boids, Movement-Allow Flight/Land/Climbing: Off/On/On, Max Land Acceleration: 0.3, Max Land Angular Velocity: 0.2, Misc-Banking/Pitch/Hei.. 더보기
[Blender]Blender 팁들 블렌더 팁들을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 1. 배경 투명 영상: Output Properties-Output의 세팅에서 png 시퀀싱 파일로 추출하면 되지만 비디오로 추출할 경우 FFmpeg Video 선택, Encoding-Container에서 QuickTime, Video-Video Codec에서 QT rle/QT Animation을 선택하면 Output-Color에서 RGBA를 선택할 수 있게 된다. 그리고 배경을 투명화 하려면 Render Properties-Film-Transparent에도 체크를 해줘야 한다. Blender에서 간단히 큐브 회전시켜 위 방식 mov파일로 생성하고 ShotCut에서 불러들여 테스트해 본 것. 2. Material Override: 모.. 더보기