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[Blender]탱크 모델링, 유니티로 불러 이동시키기 탱크 모델링하는 아래 영상 참조해 Blender 2.93에서 대충 따라하기. 탱크의 무한궤도 모델링하는 파트가 제일 인상적이었다. Ctrl-A, Curve-Circle로 BezierCircle을 생성하고 Edit Mode에서 궤도 형태 잡고 Ctrl-A, Mesh-Cube 생성한 뒤 Array 모디파이어(Relative Offset-X/Y/Z: 0/1/0), Curve 모디파이어(Curve Object에서 위에 만든 BezierCircle 지정, Deform Axis: -Y)로 지정한 뒤 Edit Mode에서 무한궤도의 한 토막 모델링을 하면 무한 궤도가 완성된다. 궤도 수는 Array의 Count로 조절하고 어느 정도 맞춘 뒤 Object Mode에서 Scale을 조절해 궤도가 완전히 연결되게 한다. .. 더보기
[Blender]사이버틱 황금도시 효과 Blender 2.93.4를 설치했다. 시작시 Load 2.91 Setting을 선택하니 2.91에서 해놓았던 설정, 애드온들이 그대로 간단히 적용되었다. 이런 편의 시설까지 준비해 둔 줄 몰랐다. Geometry 노드를 활용한 사이버틱 도시풍 꾸미기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하다. Geometry 노드를 사용하기 위해 이번에 Blender 2.93으로 업그레이드 한 것. 처음 사용해본 Geometry Node. Plane에 적용해 각 버텍스들을 모델링한 Object로 대체하고 랜덤하게 배치시키는 처리를 한다. 'Abstract Animation Loop using Geometry Nodes & Eevee (Blender Tutorial) https://www.youtube... 더보기
[Blender]Blender 2.91 Add-ons [2021/9/21일 현재 Blender 2.91에 설치한 애드온들 정리] Node: Node Wrangler -노드 관련 편의 툴 Rigging: Rigify -리깅용 프리셋들 Mesh: Auto Mirror -모델링 편의 툴, Mirror 모디파이어 관련 한방 처리. Object: Bool Tool -모델링 편의 툴, Bool 편하게. Mesh: LoopTools -모델링 편의 툴, 주로 지정 페이스 Circle화에 사용. Import-Export: Images as Planes -이미지 평면으로 불러들이기 Add Mesh: Extra Objects -모델링 기본도형 추가 Add Curve: Extra Objects -모델링 기본커브 추가 3D View: Stored Views -카메라 뷰 설정 저장.. 더보기
[Blender]YellowMan 모델링 Blender 2.91에서 심플 캐릭터 모델링/리깅. 21/9/20 더보기
[Blender]하늘에서 내려오는 천사 효과 짙은 구름을 간단히 만들고 오렌지가 하늘로 날아가는 것처럼 보이게 만드는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 오렌지 대신 며칠전 만든 T맨을 사용했다. [구름/연기 셰이딩] Cube 생성하고 Noise Texture-Math(Subtract)-Math(Multiply)-Principled Volume의 Density로 연결하는 방식으로 만든다. Noise Texture의 W로 구름 모양의 변화를 줄 수 있고 Subtract로 구름의 짙고 성김을 조절, Multiply로 구름의 진하고 옅음을 조절할 수 있다. 구름외에 연기로도 충분히 사용 가능할 듯. [Environment Texture 사용하되 단색으로 보이게 하기] Environment Texture의 조명효과를 이용하되 배경 그림은.. 더보기
[Blender]스케일 루핑 애니메이션 스케일 루핑 애니메이션을 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [기본 세팅] Shift-A, Mesh-Monkey로 수잔느 생성, Ctrl-2로 나누고 우클릭, Shade Smooth 적용. 동일 위치에 Shift-A, Empty-Plain Axes 생성. Array 모디파이어 적용하고 Count: 15로 설정, Relative Offset 체크를 끄고 Object Offset의 체크 켠 뒤 Object: Empty 적용. 그러면 이후 Empty의 이동, 회전, 스케일 조종에 따라 Array가 적용된다. Empty를 z축으로 조금 올리고 스케일을 좀 줄인 뒤 x축 기준으로 회전시키면 위 모습과 같은 형태로 늘어선다. 이후 수잔느, Empty 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P.. 더보기
[Blender]마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 마르고 좀 실사풍인 T맨 모델링/리깅. 원래는 캬바레의 무희를 모델링해볼까 해서 시작한 건데 하다보니 귀찮아져서 T맨 풍으로 만들어 급 마무리한 것. 처음엔 좀 보기 그랬는데 보다보니 은근 매력적으로 보이기도 한다. 21/9/12 일 더보기
[Blender]카트와 트랙 모델링 광산 카트와 트랙을 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Array, Curve 모디파이어 활용 트랙 만들기] 트랙의 한 칸을 모델링하고 Array, Curve 모디파이어를 적용해 확장시키기. Shift-A, Curve-Path를 생성하고 Edit Mode에서 Path의 vertex들을 이동시켜 경로 만들고 트랙 Curve 모디파이어의 Curve Object에 이 NurbsPath를 적용하면 Array로 늘어난 트랙들이 커브의 모양대로 따라간다. Path의 Edit Mode에서 vertex를 선택하고 Ctrl-T를 누르면 회전시키는 것도 가능하다. 'Let's Model a MINECART & TRACK in 10 MINUTES-Ep. 90-Blender 2.93(.. 더보기