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[Blender]코일맨 모델링 코일 캐릭터 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 대충 따라하다가 입술 모델링도 해보다가 확장시켜 코일을 가면처럼 덮어쓴 캐릭터 모델링하고 리깅. 나사를 만드는 법에 관심이 가서 봤던 건데 영상에선 BoltFactory 애드온을 설치해 만든다. 볼트/너트용 애드온을 설치하기엔 필요성이 별로 안 느껴져서 Cylinder를 변형시켜 대충 만들었다. '【初心者向け】blender2.9でコイルを作ろう!簡単なネジの作り方も紹介(25:06/3D Bibi)' https://www.youtube.com/watch?v=yRUAZXJLXts 2023/04/08 토 더보기
[Blender]노란 머리 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.3에서 노란 머리 캐릭터 모델링. 셔츠, 반바지, 신발을 따로 분리하여 만들어 두다. 눈썹과 속눈썹도 모델링. 캐릭터 몸에 리깅. 원래 아래 강좌의 Data Transfer 모디파이어 활용 몸의 웨이팅 데이터를 옷에 복사하는 방법을 따라하기위해 모델링을 시작했던 건데 하다보니 모델링 자체에 빠져 생각보다 꽤 시간을 걸려 만들었다. '【Blender 2.9 Tutorial】ウェイトペイント/メッシュ変形 解説 - Weight Painting/Mesh Deforming(34:12/mmCGチャンネル animetic)' https://www.youtube.com/watch?v=QbWW-RyO_jc Data Transfer 모디파이어를 활용해 리깅과 웨이트 페인팅이 적용된 몸의 데이터를 가져와 옷 .. 더보기
[Blender]건물, 흰색 심플 냥 모델링 Blender 3.3에서 건물 모델링 테스트. 창문과 창가의 창살 모델링. 이것저것 계속 추가하고 텍스트 생성해 간판 만들기. 흰색 심플 냥 모델링해 배치. 2023/04/05 수 더보기
[Blender]심플 사각 닭, 강아지 모델링 Blender를 본격적으로 배우기 시작한 시기에 따라 만들었던 심플 사각 닭 모델링을 다시 해보고 비슷한 컨셉으로 대충 심플 사각 강아지 모델링을 한 뒤 변형시켜 다듬다. 모델링한 사각 강아지 얼굴을 크게하는 등 변형하고 모델링 다듬기. 2023/04/03 월 더보기
[Blender]키위 캐릭터 모델링 심플 키위 캐릭터 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 모델링 따라하기. 리깅/웨이트 페인팅. 눈동자와 입부분은 Texture Painting 워크 스페이스에서 그려서 만들었다. 영상에 등장하기에 설치/테스트해 본 Material Library 애드온은 미묘. 나름 괜찮은 매핑 소스들을 샘플로 제공하긴 하는데 꽤 무거운 편으로 느껴진다. '【blender初心者】キャラクターを超簡単モデリング!キウイブラザーズ(45:11/M design)' https://www.youtube.com/watch?v=iwmGnxd5V8c 2023/03/27 월 더보기
[Blender]추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩 추상 벌집형 모델링과 나무 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Select-Checker Deselect와 나무 셰이딩 부분이 인상적이었다. [나무 셰이딩] Noise Texture와 Color Ramp 조합이 핵심. 금속 셰이딩은 Principled BSDF의 Metalic 수치를 올리고 Roughness 수치를 내린 뒤 색을 정한 것 뿐. 한데 Blend 파일 용량이 17.8M나 된다. Decimate 모디파이어로 페이스 수를 줄이고 Alt-드래그 복제로 용량을 3.79M 정도로 줄이다. 이렇게 할 경우 디테일이 떨어지고 색을 다르게 줄 수 없게되긴 한다. 이게 용량을 줄인 버젼. 'Blender Tutorial: Abstract Scene That Anyone Can .. 더보기
[Blender]유리 곱창스러운 모델링/셰이딩 유리 곱창스러운 모델링과 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Shift-A > Curve-Curve Profiles-Helix(3D)로 스크류 형태 커브 생성(Add curve: Extra Object 애드온을 설치해야 보인다). 좌하단 Curve Profiles에서 Endangle: 900으로 변경. Object Data Properties-Geometry-Bevel-Round-Depth: 0.22 정도로 설정. 우클릭, Convert To-Mesh 선택해 매시로 변경, Edit Mode로 들어가 모두 선택, Alt-E, Extrude Individual Faces 선택해 페이스별로 익스트루드 시키고 Pivot Point를 Individual Origins로 변경, s로 .. 더보기
[Blender]꼬마 유령 모델링 Blender 3.3에서 꼬마 유령 모로 모델링/리깅. Principled BSDF의 IOR: 1.35, Transmission: 0.84, Transmission Roughness: 0.07로 설정하고 Material properties-Settings-Blend Mode: Alpha Clip, Shadow Mode: Alpha Hashed, Screen Space Refraction에 체크해서 유령 몸이 반투명해 보이게 셰이딩. 2023/02/25 토 더보기