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Modeling

[Blender]안개 거리 모델링/매핑 Blender 2.83에서 대충 가로등 만든 뒤 Array 모디파이어를 2번 적용해 수를 늘려 배치. 환경에 안개효과, 큐브에도 안개효과를 주니 나름 그럴싸해 보인다. 풍경만으론 심심해 Plane으로 사람 모양 형태 대충 만들고 Extrude만 준 뒤 복도 끝에 추가. 20/11/11 수 더보기
[Blender]정원 모델링/매핑 간단한 나무와 풀이 있는 정원 모델링/매핑을 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 이번 강좌도 배울 것이 넘치는 편이다. 따라하던 중 뭔가를 잘못 눌렀는지(아마도 Ctrl-M) 회전과 스케일 변경이 되지 않고 있다. 다시 시작해 완료. 나무 만들기: Single Vert에서 시작해 나무 줄기 만들고 IcoSphere에 Particle-Emission 적용. Emission-Number: 357, Seed: 0, Frame Start/End: 0/0, Source-Emit From: Volume Physics-Physics Type: None Render-Render As: Object, Scale: 0.1, Scale Randomness: 0.7, Show Emitter: Off(.. 더보기
[Blender]심플 카, 빌딩, 나무 모델링 심플 차, 빌딩, 터널, 나무등 모델링하는 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 기억으로 대충 따라하기. 'Isometric City Illustration in Blender 2.9 - 3D Modeling Process(37:41/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=PK36W234WV0&t=1832s 더보기
[Blender]소년 캐릭터 모델링/리깅/애니메이션 게임용 소년 캐릭터 모델링/리깅한 뒤 달리기/점프/추락 애니메이션 만들고 유니티로 불러들여 설정, 랙돌 만들기까지를 다룬 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. - 동영상과 달리 Pelvis와 LegUp 사이에 Hip 본을 넣으니 애니메이션시 여러모로 나아 보인다. 소년 달리기 애니와 점프 포즈, 떨어지는 포즈 따라 만들기. 유니티2019에서 캐릭터 FBX 파일 불러들여 Ragdoll 만들기. * Ragdoll 만들기: 주인공을 Ctrl-D로 복제, GameObject-3D Object-Ragdoll 선택하면 창이 뜨는데 그곳에 적합한 본들을 연결해준다. (Hips-LegUp, Knee-LegDown, Arm-ArmUp, Elbow-ArmDown, Middle Spine-Spine1을 적.. 더보기
[Blender]화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑 화분의 식물과 유리병의 액체 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 화분 만들기: Single Vert에서 시작, Extrude로 윤곽 만들고 Screw 모디파이어 적용해 원형으로 만들고 Solidify 모디파이어로 두께 준 뒤 Subdivision Surface 모디파이어로 면 늘리기. 화분의 흙은 Circle에서 시작, Edit Mode에서 F로 면 채우기. * 풀잎 만들기: Shift-A, Curve-Path, Circle 각각 생성. Path 선택한 뒤 Object Data-Geometry-Bevel-Object에서 Circle 선택, Fill Caps에 체크(끝부분 페이스로 막아주기). 단면 모양은 Circle의 형태를 Edit Mode에서 조절(G로 이동,.. 더보기
[Blender]양복남 모델링/리깅 Blender 2.83에서 피넛츠 캐릭터스러운 소년 모델링/리깅/웨이트 페인팅. Circle(Vertices: 6)에서 시작, 총 6시간이 걸리다. Blender 2.83에서 어제 만든 소년 모델링을 복제한 뒤 수정하여 머리 추가하고 얼굴 모양 다듬고 몸의 모델링을 변경해 양복입은 모양으로 변경. 머리는 머리가 나올 부분 페이스 선택, Alt-E, Extrud Faces Along Normals로 뽑아낸 뒤 모양 정리해 만들고 양복 끝단과 칼라 부분 등은 Edge들 선택한 뒤 Extrude하고 모양 정리하여 만들다. 넥타이는 Cube에서 시작, Extrude로 뽑아내 만들다. 모델링을 수정해도 리깅에서의 변경사항은 거의 없는 편. 따로 만든 넥타이만 적용이 안되고 있기에 Edit Mode에서 L로 따로 .. 더보기
[Blender]심플 보이 모델링/리깅 아래 추장 모델링/리깅 하는 동영상 중 극초반 Circle(Vertices: 6)에서 시작, 몸통 만드는 부분까지 따라하다가 나머지는 그간 경험으로 대충 만들고 리깅. 눈은 IcoSphere로 만들고 입은 얼굴 부분 중 Face 한 개를 Inset 한 뒤 Extrude하는 방식으로 만들다. 리깅할 때 Pelvis에서 LegUp으로 이어지는 사이에 엉덩이 본을 만들어 봤는데 다리 부분 움직임에 제법 괜찮아 보인다. 'Tiki Shaman in Blender 2.8 - 3D Modeling and Painting Process(1:15:24/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=lQ3xoTzJ9jc 20/10/26 월 더보기
[Blender]그리스풍 풀과 건물 모델링 그리스풍 풀장과 건물이 있는 풍경 모델링한 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Cube들을 배치하고 Boolean하여 대부분의 모양 만들기. Cube의 한쪽 Edge를 Ctrl-B로 Bevel하고 Custom-Steps를 이용해 계단으로 만드는 것이 가장 인상적이었다. World-Sky Texture나 Bevel의 Custom 등은 2.9와 2.83이 미세하게 달라서 대충 따라하다. 'I Try Architecture Modeling For the First Time (Blender 2.9)(10:39/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=xsL0fxlR0oU&t=304s 20/10/26 월 더보기