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Modeling

[Blender]호박맨 모델링/언랩/텍스처 페인팅/리깅 인간형 로폴리 호박 언랩/텍스처 페인팅을 다룬 아래 초보강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 호박맨 모델링: UV Sphere에서 시작, E, Ctrl-R, Mirror 모디파이어 등을 활용해 모델링. 언래핑: UV Editing 워크스페이스에서 Edit Mode로 들어가 잘라질 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam 하고 모두 선택, U-Unwrap으로 언랩. 좌측 UV Editor창에서 배치 정리. 모델링과 언래핑을 마치고 저장하려는 찰라 블렌더가 다운됐다. 당황했는데 다행히 File-Recover-Auto Save에서 자동저장된 파일을 불러올 수 있었다. 언랩 작업은 날라가 있었기에 다시 언랩. 텍스처 페인팅: Texture Paint 워크스페이스로 이동, 좌측 Paint 창에서 Im.. 더보기
[Blender]도시 빌딩 야경 모델링/매핑/FX 빌딩 야경을 간단히 구성하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 크고 작은 Cube들을 배치, 몇몇 Edge들 선택, Ctrl-B로 사면 만들기. 빌딩에 적용한 셰이더 만들고 Texture Coordinate-Object에 참조할 Cube를 설정한 뒤 그 큐브를 회전, 스케일 조절하여 원하는 블럭 효과를 준다. Image Texture에는 빌딩 야경 사진을 적용하고 빌딩들은 Edit Mode에서 U-Project from View로 언랩하여 UV Editor 창의 빌딩 야경 사진에서 각 빌딩들의 버텍스들을 움직여 적당한 이미지를 맞춰준다. * Beacon 추가: 빌딩 각 모서리에 반짝이는 붉은 빛이 Beacon. 빌딩들 선택, Particle에서 +눌러 새 Particle .. 더보기
[Blender]Blender 2.91 설치, 로폴 로봇 모델링/리깅 Blender 2.91.0(blender-2.91.0-windows64.msi/용량: 166M) 설치하고 Add-ons와 Save Startup File 설정. 설치한 김에 로폴 로보 모델링/리깅. 20/12/12 더보기
[Blender]로폴 만달로리안 모델링/리깅/애니, 유니티로 임포트 10분 만달로리안 모델링을 다룬 아래 영상 참고로 로폴리곤 만달로리안 모델링/리깅/애니메이션 만들기. 애니는 아이들, 달리기, 점프 3개를 만들었다. 'Let's Model a low poly MANDALORIAN in 10 MINUTES - Blender 2.91 - Ep. 51(19:02/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=szIvkd1NBz4 이후 FBX로 추출(Selected Objects에 체크하는 것을 잊은 바람에 카메라, 라이트까지 포함되어 유니티에서 카메라 화면과 조명이 이상해 헤메다), Unity 2019로 불러 들인 뒤 매핑/Rig/Ani 정리 작업을 마치다. 'How To Make A 3D Character For Your Game (Blen.. 더보기
[Blender]로폴 개 모델링/리깅 Blender 2.83에서 내키는대로 로폴 개 모델링/리깅. 20/12/09 수 더보기
[Blender]걷는 군중들 애니 군중 걷는 씬을 간단히 구축하는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 사람 걷는 애니 설정: Cube에서 시작, 간단히 사람 모델링하고 Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 Basis외에 Key1, Key2 생성. 버텍스들을 움직여 이동하는 모양을 만든다. 40프레임짜리 걷는 애니를 만들고 Graph Editor의 메뉴 중 Channel-Extrapolation Mode-Make Cyclic 선택해 걷는 애니 반복되게 설정. Shift-D로 사람 모델을 복제한 뒤 Graph Editor에서 Key들 선택하고 G, X로 이동시켜 걷는 사이클이 다양하게 만든다. * 사람들 매핑: 이런 식으로 사람을 5명 정도로 복제한 뒤 개개의 Edit Mode에서 모두 선택.. 더보기
[Blender]로폴 남자 모델링/리깅, Weight Painting 관련 Blender 2.83에서 로폴 남자 모델링/리깅. 하던대로 Cube에서 E, I, Ctrl-R로 모델링, Armature-Single Bone에서 시작, 리깅. 30분이 좀 넘게 걸린듯. 아래 동영상을 보니 그동안 모호하게 알고 있던 Weight Painting에대해 제대로 알게 됐다. 핵심은 - N-Tool창의 Falloff를 기본형 보다 [ 옆으로 누운 모양으로 선택하는 게 색칠하기 편하다. - Symmetry에서 Mirror-X를 체크하면 한쪽을 칠하는 것으로 다른 쪽도 칠해진다. - Draw 브러시로 기본 모양 잡고 경계면은 Blur 브러시로 부드럽게 해 정리. 우상단 Show Overlays에서 Weight Paint-Zero Weights를 None에서 Active로 바꾸면 좀 더 보기 편하.. 더보기
[Blender]살롱 모델링 10분 서부극 살롱 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. Cube에서 시작, Extrude, Ctrl-R로 모델링하거나 페이스를 Shift-D로 복제한 뒤 그걸로 Extrude 하는 방식 위주. Shift-D로 복제하고 Shift-R로 반복하는 방식으로 쉽게 계단이나 난간들을 만들어내는 팁, Line을 Ctrl-B로 아주 얇게 분해한 뒤 어두운 색을 넣고 Edge들 선택해 이동하는 방식으로 간단히 엇갈린 목재들을 표현하는 게 인상적이었다. 모델링을 마치고 Saloon 글자와 창에 Emission Shader를 넣어 밝게 비치게 하고 Area Light를 하나 더 추가해 빛이 안 닿는 우측면 후방에 파란 라이트가 비치게 하다. 'Let's Model a SALOON in 10 M.. 더보기