texturePaint 썸네일형 리스트형 [Blender]UFO 캐릭터 모델링, 얼굴 텍스처 페인팅 Blender 3.0에서 간단 UFO 캐릭터 만들고 텍스처 페인트로 얼굴 텍스처 만들어 적용. 이후 디테일을 다듬은 것. 한데 하고나서 보니 위의 심플한 형태가 오히려 나은 듯 보이기도 한다. [얼굴 부분 드로잉하기] 원구의 얼굴로 할 부분 face들 선택, Shift-D로 복제하고 약간 사이즈를 키워둔 뒤 새로운 머티리얼 적용, Image Texture를 추가하고 New를 눌러 512*512 크기 Alpha에 체크하여 'UFOface.png'란 이름으로 생성, Color와 Alpha를 Principled BSDF의 Base Color, Alpha에 각각 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: None으로 선택. Texture Paint 워크 스페이스로.. 더보기 [Blender]Texture Paint로 풀밭과 바위 텍스쳐 만들기 Texture Paint로 브러시 텍스쳐를 만들어 풀밭과 바위 텍스쳐를 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 'ローポリ背景講座~草アセット~#01【blender2.92】(20:54/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=qRVh_s16N2w 2022/04/01 금 더보기 [Blender]텍스처페인트 테스트 텍스처페인트의 기능 소개와 활용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 덕분에 텍스처 페인팅의 주요 기능에대해 확실히 알게됐다. Shading 워크스페이스에서 Principled BSDF의 Specular: 0, Roughness: 1로 설정하고 Texture Paint 워크스페이스에서 Rendered View 모드로 한 뒤 World Properties-Surface-Color를 밝은 회색으로 하면 텍스처페인팅시 분명하게 보여 작업하기 쉽다. * Brush Settings-Advanced-Accumulate에 체크하면 필압 상관없이 진하게 드로잉이 가능. * Brush Settings-Stroke-Stabilize Stroke에 체크하면 지연 드로잉이라 하여 흔들리지 않는 직선 긋기.. 더보기 [Blender]기린 모델링/텍스처 페인팅 Krita에서 기린 옆 모습 그리고 Blender 3.0에서 그린 기린 스케치를 띄워, Cube에서 시작, Mirror 모디파이어 적용하고 큰 부분부터 구획 잡아 차차 다듬어 가는 방식으로 모델링. 현재는 개 머리에 긴 목, 말의 몸을 가진 듯한 모습이다. 전날 모델링한 기린 모델링에 Mark Seam, Unwrap한 뒤 새 이미지 맵 생성하고 Texture Paint 워크스페이스에서 채색. 텍스처 페인팅 할 때 유용한 단축키는 F: 브러시 사이즈 조절과 S: 색 스포이드 툴. 2022/02/08 화 더보기 [Blender]텍스처 페인팅 테스트 아래 카툰 랜더링 적용법을 모델링 시작부터 여러 팁들을 알려주며 설명하는 동영상 보다가 개중에서도 당장 유용하고 간단히 따라하기 가능한 건 Texure Painting 팁들이기에 간단히 테스트해 보다. S: 스포이드툴, F: 브러시 크기 조절, Ctrl-드래그로 두 색중 나머지 색 칠하기 등. 'Toon Shaded Character Guide, from Modeling to Final Shading - Blender 2.91 / EEVEE(34:18/Lightning Boy Studio)' https://www.youtube.com/watch?v=spz6bpGYJZQ 21/2/11 목 더보기 [Blender]호박맨 모델링/언랩/텍스처 페인팅/리깅 인간형 로폴리 호박 언랩/텍스처 페인팅을 다룬 아래 초보강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 호박맨 모델링: UV Sphere에서 시작, E, Ctrl-R, Mirror 모디파이어 등을 활용해 모델링. 언래핑: UV Editing 워크스페이스에서 Edit Mode로 들어가 잘라질 Edge들 선택한 뒤 U-Mark Seam 하고 모두 선택, U-Unwrap으로 언랩. 좌측 UV Editor창에서 배치 정리. 모델링과 언래핑을 마치고 저장하려는 찰라 블렌더가 다운됐다. 당황했는데 다행히 File-Recover-Auto Save에서 자동저장된 파일을 불러올 수 있었다. 언랩 작업은 날라가 있었기에 다시 언랩. 텍스처 페인팅: Texture Paint 워크스페이스로 이동, 좌측 Paint 창에서 Im.. 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅/언래핑/텍스처 페인팅 Blender 2.83에서 남자 두상 스컬팅. * 스컬팅: UV Sphere에서 시작, Ctrl-4로 서브 디바이드 한 뒤 Modifier에서 Apply. Sculpting 워크스페이스로 이동, Snake Hook 브러시로 기본 두상 모양 잡은 뒤 Dyntopo 체크, Detailing: Constant Detail, Resolution: 10으로 설정. Snake Hook, Move 브러시로 모양 잡기, Clay Strips, Draw로 형태 다듬기, Crease로 형태 확실히 하는 방식으로 작업. 눈, 입 부분의 경우 반씩 Mask 브러시로 가리고 위아래 각각 부분을 따로 형태잡는 방식으로 작업. 마스크 사용법을 알게 되자 확실히 쉬워지고 퀄리티도 올라가는 게 느껴진다. - Alt-M: 마스크 제거... 더보기 [Blender]캐논 모델링/텍스처 페인팅 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 캐논 대충 모델링, 언래핑하기. 캐논에 대충 텍스처 페인트 테스트. 대충 되긴 하는데 강의와는 상당히 다르고 모르는 기능이 많은 편. * Shade Smooth를 준 뒤 각도에 따라 오토 스무스를 변경하려면 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크, Angle을 변경해 주면 된다. 'LIVE-Creating Stylized Game assets-simple-full workflow-CANON(2:38:08/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=cFHTg03jdwI&feature=push-sd&attr_tag=hstvs0i6GHtYqL_u%3A6 2020/03/22 일 더보기 이전 1 다음