[Blender]눈숲속 오두막 모델링
눈숲속 오두막 모델링하는 아래 동영상 보고 Blender 2.91로 따라하기. 바닥 베이스는 Cube에서 시작, 윗면 선택, 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 10), Subdivide(Number of Cuts: 1)하고 Propotional Editing으로 점들 선택하여 끌어올리는 방식으로 제작. 나무는 바닥의 Face 한 개를 Shift-D로 복제한 뒤 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 1)하고 다시 마우스 우클릭, Loop Tools-Circle로 둥글게 만든 뒤 뽑아내기로 만들다. 눈사람은 Ico Sphere 복제해 쌓아올리고 눈,코,팔은 Face를 Shift-D로 복제, 역시 Extrude 뽑아내기로 만들다. 집도 Cube에서 시작, ..
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