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Modeling

[Blender]SF풍 복도 모델링 10분안에 SF 풍 복도 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 천정의 라이트, 디스플레이 화면들과 버튼들 선택해 Emission Shader로 빛나게 해서 렌더. 'Let's model a SCI-FI CORRIDOR in10 MINUTES - ep. 57 - Blender 2.91(13:09/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=AYvy2yw3Nuo 21/1/23 토 더보기
[Blender]로폴 경찰관 모델링/리깅/애니 로폴 경찰관 모델링/리깅을 다룬 아래 영상들 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 모자는 따로 만들고 Object Constraint에서 Child Of 컨스트레인트로 Head 본에 연결, Set Inverse 눌러 머리 본 움직임에 따라가게 하다. 달리기 등 키프레임들을 모두 선택한 뒤 Shift-E, Make Cyclic을 선택하면 한꺼번에 모든 동작들의 반복이 가능해진다는 걸 알게되다. 'Easy Low Poly Character Modeling in Blender 2.9x(28:28/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM 로폴 경찰관/소방관 모델링을 다룬 영상 'Rig a Low Poly Character in Blender 2.9.. 더보기
[Blender]우주복 남자 몸체 모델링 Blender 2.91에서 며칠전 만든 머리에 몸체 모델링해 넣고 리깅과 걷기 애니를 만들다. 21/01/03 일 더보기
[Blender]스페이스 파이터 모델링 10분만에 우주 전투기 모델링하는 아래 동영상 참조하여 Blender 2.91에서 모델링하기. Cube에서 시작, 주로 Extrude, Inset, Ctrl-R을 사용해 모델링. 빛나는 부분은 따로 Emission 셰이더를 적용. 50분 가량 걸리다. '10 Minute Modeling Challenge Episode 54 - Blender 2.91(17:21/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=TGUARrFEeRs 21/1/2 토 더보기
[Blender]남자얼굴 모델링 Blender 2.91로 남자 얼굴 모델링. Cube에서 시작, 면 나누고 버텍스 옮기고 하는 방식으로 작업. 꽤 무식한 방법이었는데 그간 여러 모델링 작법들을 따라하며 익힌 기술들 덕에 결과물은 그리 나쁘진 않은 편. 2시간이 걸리다. 20/12/27 일 더보기
[Blender]미소녀 얼굴 모델링 미소녀 얼굴 모델링 설명 아래 동영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 눈과 구강 제외한 얼굴 기본 모델링까지 따라하기. 완성한 얼굴 매쉬를 복제, Wireframe 모디파이어 적용한 뒤 검은색 셰이더 입혀 렌더. #緋子の美少女錬成講座 'Blender で美少女錬成講座 その3 顔のモデリング【トポロジー美人になりたいの】(19:58/ひのちゃんねる/hinochannel)' https://www.youtube.com/watch?v=IgsIvAqBchE&t=2s 이어서 미소녀 얼굴 중 눈동자, 안구, 속눈썹, 눈썹, 구강, 혀, 치아, 귀 만들기를 다룬 동영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 'Blender で美少女錬成講座 その4 顔パーツのモデリング【祝 のっぺらぼう卒業】(12:11/ひのちゃんねる/.. 더보기
[Blender]눈숲속 오두막 모델링 눈숲속 오두막 모델링하는 아래 동영상 보고 Blender 2.91로 따라하기. 바닥 베이스는 Cube에서 시작, 윗면 선택, 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 10), Subdivide(Number of Cuts: 1)하고 Propotional Editing으로 점들 선택하여 끌어올리는 방식으로 제작. 나무는 바닥의 Face 한 개를 Shift-D로 복제한 뒤 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 1)하고 다시 마우스 우클릭, Loop Tools-Circle로 둥글게 만든 뒤 뽑아내기로 만들다. 눈사람은 Ico Sphere 복제해 쌓아올리고 눈,코,팔은 Face를 Shift-D로 복제, 역시 Extrude 뽑아내기로 만들다. 집도 Cube에서 시작, .. 더보기
[Blender]로폴 싼타 모델링/리깅/애니메이션 로폴 싼타 모델링/리깅/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 눈 부분 등의 매쉬가 머리 본을 따라 움직이지 않을 때 간단히 수정 가능한 팁: Edit Mode에서 눈 부분 매쉬 모두 선택, Ctrl-G, Remove from All로 기존 본 영향력 제거, Ctrl-G, Set Active Groups-Head로 머리본으로 설정, Ctrl-G, Assign to Active Group을 선택해 주면 눈 부분 매쉬들이 머리 본을 따라 잘 움직이게 된다. 'Let's Model 3 Santas in 10 Minutes (then rig & animate them for in 20 =) - ep. 52 - Blender 2.91(35:05/Imphenzia)' https://.. 더보기