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Modeling

[Blender]장난감 스프링 손 모델링 장난감 손 만드는 과정을 담은 아래 동영상 보고 Blender 2.83으로 따라하기. 이번에도 아이디어들이 돋보인다. * 손모양 모델링: Circle(Vertices: 12)에서 시작, Edit Mode로 변경, 맨 아랫쪽 버텍스를 좀 아래로 끌고 Extrude한 뒤 손가락이 나올 면들을 차례로 잡고 Numpad 7로 Top View로 변경한 상태에서 하나씩 Ctrl-마우스 좌클릭으로 Extrude. 형태를 대강 잡은 뒤 Object Mode로 나와 Ctrl-2로 Subdivision Surface 적용. 다시 Edit Mode로 들어가 손등 부분에서 I(Inset)으로 안쪽으로 면 만들고 위로 들어올린 뒤 Face 제거, 3개의 Edge씩 선택한 뒤 Ctrl-F, Grid Fill 선택해 채우기. * .. 더보기
[Blender]맞물리는 기어와 물 매핑 Shift-A, Gears-Gear로 기어를 만들 수 있는 걸 알게되어 12, 24개의 톱니바퀴 기어를 생성한 뒤 작은 기어가 2바퀴 도는 동안 큰 기어가 1바퀴 도는 애니를 만들어 봤다. 만든 기어에 아래 동영상에서 본 물 효과 추가하고 다듬다. 'Ship animation in blender 2.83 Part-1 | blender render(26:30/Blender Render)' https://www.youtube.com/watch?v=5KGcJ_IJTU8 물위를 나아가는 장난감 배 모델링/매핑을 다룬 동영상 20/9/4 금 더보기
[Blender]지브리 풍 나무 모델링/매핑 아래 지브리 풍 나무를 3D로 제작하기를 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 초반엔 굳이 저렇게 어렵게, 게다가 상당히 무거워 보이는 작업을 해야 하나 했는데 후반부의 m으로 그룹화한 뒤 인스턴스화하여 큰 부담없이 늘어나게 하는 것과 여러 색상을 Color 속성의 수치에 따라 변화시키는 건 신기하고 놀라웠다. * 인스턴스화하여 복제 생성하기: 여러개의 Object를 선택한 뒤 m을 누르고 New Collection하여 저장하면 하나의 컬렉션 폴더 안에 모인다. 이후 Shift-A를 하고 맨 아래 Collection Instance를 보면 저장한 이름들이 보이는데 이걸 선택하면 3d cursor가 있는 위치에 그 컬렉션들이 통채로 생성된다. 게다가 Vertex, Face 수들은 늘어나지 .. 더보기
[Blender]꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션 아래 꼬인 채 돌아가는 텍스트 모델링/매핑/애니메이션을 다룬 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하다. Cube와 Text는 Subdivide 혹은 Remesh로 잘게 나눈다. Cube와 Text들을 둘러싸게 Lattice를 배치한 뒤 Simple Deform 모디파이어로 꼰다. 그리고 모두를 새로 생성한 Empty-Plain의 자식으로 만든 뒤 회전시킨 것. 그리 특별할 건 없지만 뭔가 매력적인 질감과 느낌이다. 'Create A Modern Kinetic Typography Animation In Blender (Blender Tutorial)(11:36/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=idLU6wnBFmU&t=606s 20/8/25 화 더보기
[Blender]마법사 모델링/리깅, 걷기/쉐이프 애니 아래 동영상 보고 마법사 모델링/리깅하고 걷기 애니/쉐이프 애니 따라하기. 궁금했던 내용들이 포함되어 있었다. Rig 본들을 다루는 방법, 애니메이션들을 이름별로 나누는 방법과 쉐이프 애니를 쉽게 하는 방법이 인상적이다. 모델링을 마친 뒤 metarig 선택, Object-Data의 Generate Rig 클릭. metarig 가리고 매시 선택 뒤 rig 선택, Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 양쪽 Hand 릭 선택하고 N-Item-Rig Main Properties-IK-FK(hand.R): 1.0으로 선택해 FK로 적용. 이후 걷기 애니 따라하고 Dope Sheet을 Action Editor로 변경한 뒤 rigAction 부분에 'Walk'라고 쓰고 방패 모양 Fake .. 더보기
[Blender]괴상한 원형 물체 모델링/매핑/특수효과 아래 독특한 원형 물체 모델링/매핑/후처리 등을 다룬 영상보고 Blender 2.83에서 따라하기. * 모델링: IcoSphere에서 시작, Edit Mode에서 마우스 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 10, Smoothness: 1.0) 적용. Object Mode로 돌아와 Wireframe View로 전환한 뒤 Decimate 모디파이어(Planar, Angle Limit: 25도) 적용, Smooth 모디파이어(Repeat: 23) 적용, Edge Split 모디파이어 적용, 다시 Smooth 모디파이어(Repeat: 70) 적용, Solidify 모디파이어(Thickness: 0.026) 적용, Bevel 모디파이어(Width:0.21, Angle) 적용. 동일한 Subdi.. 더보기
[Blender]뱀 모델링/리깅 Blender 2.83에서 간단 뱀 모델링. Cube에서 시작, 얼굴 부분 간단히 만들고 Subdivision Surface 적용. 몸통은 그냥 Extrude 뽑아내기로 간단히 만들다. 아래 동영상 보고 중간의 벨트 움직이는 애니를 따라해 보려다 실패해서 그냥 기본적인 Armature 뼈대를 넣고 모양 만들어 렌더. 'All Constraints Explained with Example | Tracking Constraints | Blender 2.8 | Free Project(27:40/INDEX 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=STqJAURUtU4&t=272s 20/8/14 금 더보기
[Blender]코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼 간단한 코끼리 스컬팅과 Clay 머티리얼을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 Clay 머티리얼 따라 만들기. * 코끼리 기본 형태 만들기: Annotation Pen으로 Front View에서 코끼리 옆 모양 그리기. Plane 생성, Edit Mode에서 모두 선택, m, At Center 하여 하나의 점으로 만들고 그린 그림 따라 몸통 부분 Ctrl-마우스 우클릭으로 뽑아 따라 형태 만들고 마지막점과 시작점을 같이 선택, F를 누르면 몸통 형태를 잇는 선이 만들어진다. 모두 선택, F를 눌러 면으로 만들고 E로 익스트루드. Object Mode에서 코끼리 몸통에 우클릭, Set Origin, Origin to Geometry 선택해 중심점이 몸통 중앙에 오게 한다. Cylinder 생성.. 더보기