[Blender]파티클 시스템 활용 숲 꾸미기
파티클 시스템 활용해 숲 꾸미기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. * 나무 파티클 설정: Particle Properties에서 새 파티클 시스템 생성, Hair, Emission-Number:100, Rotation-Orientation: Global Y, Randomize: 0.11 Render-Render As: Object, Scale: 0.3, Scale Randomness: 0.45, Object-Instance Object에서 모델링한 나무 오브젝트 지정, Vertex Groups-Density에 Weight Paint로 칠한 Vertex Group 지정. * 풀 파티클 설정: Particle Properties에서 새 파티클 시스템 추가 생성, Hair, Emiss..
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[Blender]플라스크, 코르크 마개, 액체, 거품 모델링/매핑
플라스크와 코르크 마개, 액체와 거품 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.83에서 따라하기. 각져 보이기에 Subdivide 모디파이어를 적용시킨 뒤 다시 렌더. Clynder에서 시작, Ctrl-R, Ctrl-B로 모델링, Solidify 모디파이어 적용(Thickness: -0.02m)해서 바깥쪽으로 두께가 생기게 처리(복사해서 안쪽에 액체를 만들 것이기 때문). 플라스크 복제해 윗쪽 날려 액체로 사용. 다른 실린더로 코르크 마개 만들기. UV Sphere로 거품 만들고 Solidify 모드파이어 적용. 액체 선택하고 Particle에서 새로 Emitter 생성, Number: 40, Frame Start/End: 1/1 Source-Emit From: Volume, Render-R..
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