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Blender

[Blender]사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅/리깅 사무원 여자 일러스트에서 시작, 블렌더로 모델링/텍스쳐 페인팅, 믹사모 활용 리깅, 셰이프 키로 표정 애니 만들기, 유니티와 UniVRM을 활용해 VRM을 만드는 내용까지를 다룬 아래 6강을 보고 대충 따라하기. 배울게 많은 강좌였다. Blender 3.0에서 강좌에서 본 기억들로 사무원 여자 모델링/텍스처 페인팅 활용해 매핑/리깅까지 완료. [모델링] 모델링은 대부분 UV Sphere(Segments: 8, Rings: 8)에서 시작하여 만들어낸다. 얼굴, 귀, 몸통, 팔, 다리 모두 UV Sphere의 변형으로 간단히 모델링. 손과 구두는 Cube에서 시작하여 모델링. 머리카락은 얼굴을 복제하고 변형한 뒤 Solidify 모디파이어를 적용해 두께를 주고 다시 변형하는 방식으로 모델링. 눈썹, 눈, 코.. 더보기
[Blender]심플한 자동차 모델링 Blender 3.0에서 심플한 로폴 자동차 모델링/매핑/라이팅. 2022/3/22 화 더보기
[Blender]Cycles에서 유리효과 관련 Cycles에서 유리효과를 좀 더 잘 낼 수 있는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 영상에서 무지 복잡한 노드를 보여줘 긴장하게 만들지만 조크였고 기본적으로 Principled BSDF에서 Transmission을 1로 하고 Roughness를 원하는 만큼 준 상태에서 요점은 단순히 Volume Absorption 노드를 Output의 Volume에 연결해줘서 두꺼운 부분이 좀 더 어두워 보이게 해주는 것 뿐이다. - 렌더모드가 Cycles 일 때만 통하는 방법이다. 'How Glass should be In Blender cycles(1:54/blender 4fun)' https://www.youtube.com/watch?v=Ha5CIC8ZNh8 2022/03/10 목 더보기
[Blender]심플한 전화기 모델링 심플한 전화기 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. Array 모디파이어와 BoolTool 애드온을 활용해 전화기 전면 돌리는 번호판을 모델링하는 것과 라이팅 설정하는 게 인상적. 'Blender 3.0 Phone Illustration Full Tutorial | Polygon Runway(16:56/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=Ezfi9fur1nQ 2022/03/07 월 더보기
[Blender]MeasureIt 애드온으로 측량 표시 블렌더에서 MeasureIt 애드온으로 측량 표시를 하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0 Alpha에서 따라하기. 렌더에 표시하는 법은 https://blender.stackexchange.com/questions/136725/render-image-and-mesurements 이 페이지를 보고 익히다. Blender 2.8 comes with a plugin pre-installed called MeasureIt. This allows adding Measurement notations as scene data. You can then render the annotations separately and composite them back in. In order to get your me.. 더보기
[Blender]포션 유리병 모델링과 매핑 포션 유리병 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 유리 재질의 경우 Roughness: 0, Clearcoat: 1, Transmission: 1을 지정해줬다. Cycle 용으로 Eevee에선 제대로 표현되지 않는다. '[blender] RPGの旅に必須?「ポーション(Portion)」(エーテル・毒消し)を簡単モデリング! #139(23:25/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=s7Hgkxk3eUk 22/03/02 수 더보기
[Blender]루빅 큐브 모델링/애니메이션 루빅 큐브 애니를 다룬 아래 영상 참조로 Blender 3.0에서 따라하기. 루빅 큐브 모델링은 따로 영상이 있다는데 보지 않고 Cube에 Bevel 모디파이어를 준 뒤 각 면 선택, i, i 개별 인셋으로 면 내부를 만들고 Imphenzia식 매핑을 해 큐브 한 개를 제작. Shift-D로 복제해 좌우 상하로 차츰 늘려가는 방식으로 루빅 큐브 기본형을 만들었다. 3D Cursor를 큐브들의 정중앙에 위치시키고 큐브들 모두 선택, Object-Set Origin-Origin to 3D Cursor로 변경해 모든 개별 큐브의 중심을 한 곳으로 맞춘다. 이후 원하는 큐브들을 선택해 r, x, 90 등의 형식으로 회전시키고 모두 선택, i, rotation 선택하는 방식으로 애니메이션을 주면 잘 작동하는데 어.. 더보기
[Blender]한글 폰트 쓰기 테스트 https://blog.naver.com/js_kimmin/222324548031 블로그 내용 보고 Blender 3.0에서 한글 폰트 쓰기 테스트. Text를 생성해 Object Data Properties-Geometry-Extrude: 0.05m로 두께를 주고 Font에서 한글 폰트를 선택해야 하는데 나눔폰트 등은 보이지 않아 batang.ttc로 선택하고 Edit Mode로 들어간 뒤 다른 텍스트 에디터 등에서 '한글 폰트'라고 쓰고 Ctrl-C, Ctrl-V로 복사 붙여넣기 하는 방식을 썼다. Blender 3.0에서 Font Forge로 만든 내 폰트 불러들여 모델링 테스트. windows-fonts에선 왠지 찾을 수 없어 다른 폴더에 복사해 넣고 선택하니 불러올 수 있었다. 정점을 적게하여 .. 더보기