Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]Texture Paint로 풀밭과 바위 텍스쳐 만들기 Texture Paint로 브러시 텍스쳐를 만들어 풀밭과 바위 텍스쳐를 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 'ローポリ背景講座~草アセット~#01【blender2.92】(20:54/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=qRVh_s16N2w 2022/04/01 금 더보기 [Blender]파티클 시스템으로 풀 언덕 꾸미기 로폴리곤 풀 언덕을 간단 모델링과 셰이딩, 어셋+파티클 시스템으로 만드는 아래 영상보고 Blender 3.0에서 대충 따라하기. 'ローポリ背景講座~草アセット~#03【blender2.92】(21:57/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=FrNnimKuvdI 2022/3/31 목 더보기 [Blender]프락땅, 4족로봇으로 씬 꾸미기 테스트 Blender 3.0에서 Append용 프락땅 수정. - 매시 오브젝트 3개를 1개로 합치고 - 벨트 부분 웨이트 페인팅 새로하여 Spine1에 따라가게 하기, - 머티리얼과 모디파이어 정리해서 새로 저장, 이런저런 테스트 등. 프락땅과 4족로봇을 같이 Append해서 씬 꾸미기 테스트. Light를 여러군데 배치해서 테스트해보고 나무들은 Sapling Tree Gen 애드온을 이용해 간단히 설정 조정해 배치한 것. 2022/03/30 수 더보기 [Blender]텍스처페인트 테스트 텍스처페인트의 기능 소개와 활용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 덕분에 텍스처 페인팅의 주요 기능에대해 확실히 알게됐다. Shading 워크스페이스에서 Principled BSDF의 Specular: 0, Roughness: 1로 설정하고 Texture Paint 워크스페이스에서 Rendered View 모드로 한 뒤 World Properties-Surface-Color를 밝은 회색으로 하면 텍스처페인팅시 분명하게 보여 작업하기 쉽다. * Brush Settings-Advanced-Accumulate에 체크하면 필압 상관없이 진하게 드로잉이 가능. * Brush Settings-Stroke-Stabilize Stroke에 체크하면 지연 드로잉이라 하여 흔들리지 않는 직선 긋기.. 더보기 [Blender]4족 보행 로봇 모델링 랜덤하게 선정된 주제로 럭셔리 로폴 로봇 모델링/애니메이션하기를 다룬 아래 영상을 참고해 Blender 3.0에서 4족 보행 로봇 내키는대로 모델링/리깅. 'Creating a Luxurious Robot in Blender(38:51/Polyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=Q9IRHmfGDrU 2022/03/29 화 더보기 [Blender]네모맨 모델링/리깅 Blender 3.0에서 손 가는대로 네모맨 모델링/리깅/웨이트 페인팅하고 패스 애니메이션 테스트. 2022/03/28 월 더보기 [Blender]메타볼/패스애니메이션 활용 유령 매핑/리깅/애니 메타볼/패스애니메이션 활용 유령 모델링/리깅/애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 메타볼로 기본 유령 모형 만들고 [얼굴 그림 텍스처 생성과 Skinwrap 활용 굴곡에 맞게 붙이기] Plane 생성, Texture Paint 워크스페이스에서 새 텍스쳐 생성하고 Material에서 Image Texture의 Color, Alpha를 각각 Principled BSDF의 BaseColor, Alpha에 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: None으로 설정해 투명 텍스처화 한 뒤 유령 얼굴 그림 그리기. Plane 선택, Edit Mode에서 Subdivide: 15 정도로 나눠주고 Object Mode로 나와 Skinw.. 더보기 [Blender]간단 동굴 모델링/매핑 Blender 3.0에서 아래 간단 동굴 모델링/매핑을 다룬 영상 본 기억으로 대충 따라하기. 동굴 매핑시 Material Properties-Settings-Backface Culling에 체크를 하여 내부를 외부에서 보기 편하게 하는 팁, 조명으로 분위기를 살리는 팁이 인상적이었다. '初心者向け背景講座#02~テクスチャタイリングを覚える~ゲーム用マップ【blender2.8】(13:07/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=FnsRXGZCsXM 22/03/27 일 더보기 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 70 다음