Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]심플한 라디오 모델링 심플한 라디오 모델링을 다룬 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 귀여워 보여야 하는 게 포인트인 듯 한데 대충 따라하다보니 너무 딱딱하게 나왔다. 다시 바꾸기도 귀찮아 그냥 패스. [라디오 스피커 부근의 철망] Plane 생성, Edit Mode에서 Subdive로 많이 나눈 뒤 Object Mode로 돌아와 Wireframe과 Subdivision Surface 모디파이어를 적용해 만드는 게 인상적. '【blender初心者】10分でモデリング!ラジオをつくろう【blender2.8】【3DCG】(9:54/M design)' https://www.youtube.com/watch?v=FcuPuAQFQB8 2022/01/04 화 더보기 [Blender]나무 불러들여 들판 꾸미기 테스트 Blender 3.0에서 Sapling Tree Gen 애드온 나무 불러들여 들판 꾸미기 테스트. Shift-A, Curve-Sapling Tree Gen으로 나무 생성하고 나뭇잎도 생성한 뒤 배치하고 Plane으로 바닥 만들고 매핑해서 들판 꾸미기 테스트를 하다. 바닥 매핑할 때 패턴이 반복되는 걸 감추려 할 경우 동일한 매핑인데 Mapping-Scale을 각각 다르게(한개는 30, 한개는 10 하는 식으로) 하여 두개로 만들고 MixShader에서 반반씩 섞는 방법을 쓰니 제법 그럴싸하다. 2022/01/03 월 더보기 [Blender]블랙햇맨 모델링/리깅, 물효과 셰이딩 Blender 3.0에서 간단한 블랙햇맨 모델링/리깅/라이팅하고 바닥에 울퉁불퉁한 셰이딩을 하려다가 의도치않게 물 효과 나는 셰이딩을 만들었다. Noise Texture와 Bump를 연결한 것을 Principled BSDF의 Normal과 Material Output의 Displacement로 연결하고 Material Properties-Settings의 Displacement: Displacement and Bump로 설정(Cycles 렌더 모드로 해야 설정이 가능하다)했더니 붕 떠오르며 물과 같은 효과가 나기에 Alpha값도 0.59 정도로 지정해주다. 2022/01/02 일 더보기 [Blender]슬링키 모델링/애니메이션 Geometry 노드를 활용, 슬링키 모델링/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 영상에선 3.1.0 Alpha 버전을 사용하기에 3.0.0 버전에는 없는 노드가 있다. Spline Parameter로 무지개 셰이딩을 할 때 사용한다. 매번 볼 때마다 어떻게 저런 걸 생각해내지 하는 생각이 들곤 하는 채널이다. 'Slinky 2.0 DEFIES All Logic - Blender Geometry Nodes(17:34/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=IjPXeHRzF6k 21/12/30 목 더보기 [Blender]Blender 3.0.0 설치 Blender 3.0.0 설치. 이번엔 2.93 설정 받아오기를 선택하지 않았음에도 기본적으로 설정들을 받아와 실행됐다. 간단히 테스트용으로 화면 구성하고 Cycles 렌더를 해봤는데 과연 속도가 빨라졌다. 3.0.0 정식버전에서 가장 눈에 띄는 건 일단 Cycles 렌더링 속도, 그리고 기능이 새로 많이 추가된 Geometry 노드인듯. 21/12/29 수 더보기 [Blender]거리 모델링/매핑 간략하게 거리를 모델링하고 꾸미는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 대충 따라하기. '【blender チュートリアル】背景モデルの作り方 (blender3.0)(ゆっくりボイス)(26:53/eCG)' https://www.youtube.com/watch?v=EEzrLIXCtfs 21/12/26 일 더보기 [Blender]Particle Hair 활용 싼타 모자 모델링 싼타 모자 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 모델링은 평이한데 Particle Hair를 간단히 활용하는 방법이 인상적이었다. 모자 아래부분 Object 선택, Particle에서 새 파티클 생성하고 Hair로 설정 한 뒤 Emission-Number: 1000, Hair Length: 0.16m로, Children-Simple로 설정하고 Display/Render Amount: 50/100로, Roughness-Random: 0.315 정도로, Render-Material에서 머티리얼에서 Principled Hair BSDF로 만들어 둔 머티리얼 설정. 렌더링은 Cycles로 하다. Eevee로 렌더하면 별로 좋아보이지 않는다. 'Blender 3.0 Santa.. 더보기 [Blender]입 애니메이션용 리깅과 설정 구강 애니용 리깅과 설정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 배울 점이 많은 영상이었다. 'Easy Mouth Rig || Blender 2.93(30:36/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=6nmT123wVe4 21/12/24 금 더보기 이전 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 ··· 70 다음