[Blender]Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링
Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. [커튼 모델링/Cloth 모디파이어 적용] Shift-A, Mesh-Grid(X/Y Subdivision: 50/50) 생성하고 R, X, 90 회전, S, Z, 2 확대한 뒤 Edit Mode에 들어가 맨 윗 줄 Vertex들 선택, Ctrl-G, Assign to New Group 선택. 맨 윗 줄 Face들 선택, Shift-D로 복제해 약간 위로 올린 뒤 P, Selection하여 다른 오브젝트로 분리, 'controlX'라 명명. 두 오브젝트 모두 Edit Mode에서 3D Cursor를 맨 오른쪽에 위치시키고 Object Mode에서 Object-Set Origin-Origin to 3D Cur..
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