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Blender

[Blender]만화풍 소녀 얼굴 매핑 테스트 Blender 3.0에서 이전 만화풍 소녀 얼굴 모델링하던 파일을 불러들여 매핑 테스트. Edit Mode에서 얼굴, 안구 안쪽 흰색 부분, 이빨, 혀, 입안 붉은 부분들을 각각 선택한 뒤 다른 재질을 적용했다. 특히 눈동자는 따로 새로 이미지를 생성한 뒤 Texture Paint 워크스페이스에서 채색. World-Color를 Environment Texture로 하여 전체적인 조명을 밝게하여 렌더링. 2022/02/03 목 더보기
[Blender]안드로이드 로봇 모델링/리깅 Blender 3.0에서 기본 도형들을 변형해 안드로이드 로봇 모델링/리깅. 웨이트 페인팅에 시간이 좀 걸리다. 2022/02/02 수 더보기
[Blender]심플 비행기 모델링 30초만에 심플한 비행기 모델링하는 아래 영상 보고 기억으로 Blener 3.0에서 모델링. 40여분이나 걸렸고 결과물도 별로. 다시 보니 맨 처음부터 잘못하고 있었다. 'made in #blender3d #3dillustration #b3d(0:30//Polygon Runway)' https://www.youtube.com/shorts/QZxwuw4SCmg 2022/1/31 월 더보기
[Blender]2D 드로잉 테스트 Blender 3.0에서 2D 드로잉 테스트하고 Noise 모디파이어를 적용해 프레임 진행에 따라 그림이 꿈틀거리게 하기 테스트. Draw Mode에서 U로 머티리얼 팝업창, Y로 레이어 팝업창을 띄울 수 있다는 걸 알게 되어 작업이 쉬워졌다. 2022/1/10 월 더보기
[Blender]Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링 Cloth 모디파이어를 활용한 커튼 모델링 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. [커튼 모델링/Cloth 모디파이어 적용] Shift-A, Mesh-Grid(X/Y Subdivision: 50/50) 생성하고 R, X, 90 회전, S, Z, 2 확대한 뒤 Edit Mode에 들어가 맨 윗 줄 Vertex들 선택, Ctrl-G, Assign to New Group 선택. 맨 윗 줄 Face들 선택, Shift-D로 복제해 약간 위로 올린 뒤 P, Selection하여 다른 오브젝트로 분리, 'controlX'라 명명. 두 오브젝트 모두 Edit Mode에서 3D Cursor를 맨 오른쪽에 위치시키고 Object Mode에서 Object-Set Origin-Origin to 3D Cur.. 더보기
[Blender]Particle/Force Field 활용, 원에서 문자로 모이는 효과 파티클, 포스필드 등을 활용한 원에서 시작, 문자로 모이는 효과를 다룬 아래 영상 보고 Blener 3.0에서 따라하기. Texture, Circle을 기본 바탕으로 하고 Particle을 생성시킨 뒤 Force Field-Force 3개, Turbulence 1개 각각의 Strength를 프레임에따라 수치를 변경해 파티클의 흐름을 조종하는 형태로 구성되어 있다. 블렌더 파일의 용량이 326M 정도나 되는데 Particle-Cache-Disk Cache에 체크하면 따로 Bake한 파일용 폴더가 생성(용량은 326M)되고 블렌더 파일 자체의 용량은 1.25M로 돌아온다. '【Blender】Blender の パーティクル で カッコつけよう! 【Particle System】(19:11/Sphere Cube)' .. 더보기
[Blender]Brick Texture 활용 빌딩 야경 텍스처링 Brick Texture를 활용한 빌딩 야경 텍스처링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 심플한 Cube 생성한 뒤 u, Mark Seam으로 잘릴 부분 정해주고 u, Unwrap으로 언랩해 둔 뒤 아래의 Brick Texture를 활용한 머티리얼을 적용하면 간단히 빌딩 야경스러운 효과를 낼 수 있다. Brick Texture의 Offset: 1, Scale: 40, Mortar Size: 0.08로 조절해 주고 Emission과도 연결시킨게 핵심 포인트. 이후 유리창의 색상을 랜덤하게 주기 위해 Object Info-Random을 ColorRamp, Clamp를 거쳐 Color1과 Bias(Color1과 Color2의 빈도를 조절하는 수치)에 연결해준게 2번째 포인트. '[ble.. 더보기
[Blender]마스크맨 모델링/리깅 Blender 3.0에서 로폴 마스크맨 모델링/리깅. Shift-A, Grease Pencil-Stroke로 기본적인 전면도/측면도를 그리고 배치한 뒤 그걸 바탕으로 모델링하는 방법을 썼다. 셰이딩에선 Emission을 쓰다. 2022/01/05 수 더보기