Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]Geometry Nodes로 철조망 만들기 Geometry Nodes로 철조망을 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 주 내용과 별 상관없지만 노드 에디팅 관련 배운 팁 몇 개. - 특정 노드들 선택하고 Ctrl-J하면 검은 사각형 바탕으로 그룹화가 가능하고 F2로 해당 그룹의 이름도 지정 가능하다. - Shift-우 드래그로 2개의 노드 선을 묶을 수 있다. Geometry Node를 활용한 작업들은 노드작업으로 셰이딩을 하는 걸 봤던 때처럼 아직은 마냥 신기하기만 한 상태. 'Barbed Wire with Geometry Nodes || Blender 3.0 and 3.1(27:20/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=CIvDpR8LQxM 22/02/24 목 더보기 [Blender]지정한 오브젝트의 애니메이션 모두 자동 저장하기 NFT용 다수의 애니메이션을 렌더링하는 것을 다루는 아래 영상 중 Scripting 워크스페이스에서 간단히 파이썬 코딩하고 실행하는 법을 Blender 3.0에서 따라하기. Cube의 이름을 'RenderMe'라고 명명하고 좌우로 움직이는 40프레임 애니메이션의 이름을 'XposMove', 전후로 움직이는 40프레임 애니메이션의 이름을 'YposMove'이라 명명한 뒤 Scripting 워크스페이스에서 파이썬 코드를 넣어 지정한 오브젝트(이경우 'RenderMe' 큐브)의 애니메이션들을 지정한 프레임 구간만큼 지정한 폴더에 자동으로 png 파일로 저장하는 스크립트를 만들어 테스트. 실행(상단 플레이 버튼을 누르거나 Alt-P)해 보니 잘 된다. 아래 스크립트의 경우 모든 오브젝트의 렌더를 hide 시키기.. 더보기 [Blender]주방 모델링과 매핑 주방 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보며 Blender 3.0에서 방과 씽크대 모델링까지 따라하기. 냉장고, 창문, 액자, 탁자, 의자들, 화분과 꽃 모델링과 매핑 마저 따라하기. 렌더링은 Cycles. '[blender] かんたん 3Dモデリング!「春風ただようキッチン」を作ろう!!~For Beginner #131(1:07:35/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=43XEA1z0InM 22/02/20 일 더보기 [Blender]볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 물리 애니 볼이 굴러 튕긴 뒤 구멍으로 들어가는 모습을 모델링/물리설정하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 볼에는 Physics Properties-Rigid Body(Active)적용, Surface Response-Bounciness: 1.0으로 설정해 튕기게 처리. 굴러가는 통로, 미러, 구멍 뚫린 바닥은 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용, 튕기는 삼각 쿠션엔 Physics Properties-Rigid Body(Passive)적용하고 Surface Response-Bounciness: 3.0으로 설정해 튕기게 처리. 튕기게해야할 경우 튕길 물체와 튕기게 할 물체 모두에 Surface Response-Bounciness를 설정해 줘야 하는 .. 더보기 [Blender]Bool Tool 활용 건물에 창문 뚫기 등 아래의 Bool Tool 애드온을 활용하는 방법을 다룬 영상 본 기억으로 Blender 3.0에서 건물 간단히 만들고 Bool Tool 활용해 창문 뚫기 테스트. 매핑 소스들 입혀가며 테스트하여 장면 꾸미기. 건물 안에 Point 라이트를 한 개 위치시켰고 전체적인 광원효과는 World-Surface-Color-Sky Texture 적용하고 Preetham 모드로 설정했다. Turbidity: 2.2, Strength: 0.2 '[blender] 「Bool Tool」Add-on で ブーリアンをショートカットでコントロール!!#132(8:24/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=pec0HdAHaaE 2022/02/13 일 더보기 [Blender]기린 리깅/웨이트 페인팅, 프락땅 기린 따라 움직이기 Blender 3.0에서 이전 만들던 기린 모델링에 리깅과 Weight Painting. Append한 프락땅의 Root 본에 Child Of 컨스트레인트를 추가해 기린의 Spine2 본을 따라 움직이게 하다. 이전 손 따라 움직이는 총의 경우를 활용한 것. * 손 따라 움직이는 총: 총은 p로 로봇과 다른 오브젝트로 분리시키거나 처음부터 다른 오브젝트로 모델링. 총의 방아쇠 위치로 3D Cursor를 이동시킨 뒤 Object-Set Origin-Object to 3D Cursor를 선택해 총의 중심점을 방아쇠쪽으로 설정한다. 이후 총 매쉬를 선택, Object Constraint에서 Child Of 컨스트레인트를 추가, Target: Armature, Bone: Hand.R로 설정하고 Set Inver.. 더보기 [Blender]도라에몽 대나무 프로펠러와 빌딩 모델링 Blender 3.0에서 아래 2 영상 본 기억으로 도라에몽 대나무 프로펠러와 빌딩 모델링. 중간에 몇번 블렌더가 다운됐는데 File-Recover-Auto Save에서 자동저장된 파일을 불러오는 방법으로 복구했다. '[blender] カンタン!まわる「タケコプター (Hopter)」を作ろう!! 約10分 #129(13:02/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=uIe0j_mjL-g 도라에몽의 대나무 프로펠러 모델링을 다루고 있다. 이 영상에서 인상적인 기술은 Circle에서 시작, F로 채우고 E로 뽑아낸 뒤 Ctrl-B로 적절하게 내리고 마우스 휠로 단계를 늘려 간단히 반구 형태를 만든 것. 'Imphenzia Thursday Live - Blender 3... 더보기 [Blender]기린 모델링/텍스처 페인팅 Krita에서 기린 옆 모습 그리고 Blender 3.0에서 그린 기린 스케치를 띄워, Cube에서 시작, Mirror 모디파이어 적용하고 큰 부분부터 구획 잡아 차차 다듬어 가는 방식으로 모델링. 현재는 개 머리에 긴 목, 말의 몸을 가진 듯한 모습이다. 전날 모델링한 기린 모델링에 Mark Seam, Unwrap한 뒤 새 이미지 맵 생성하고 Texture Paint 워크스페이스에서 채색. 텍스처 페인팅 할 때 유용한 단축키는 F: 브러시 사이즈 조절과 S: 색 스포이드 툴. 2022/02/08 화 더보기 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 70 다음