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Blender

[Blender]간단한 우산 모델링/셰이딩 간단한 우산 모델링/셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 우산은 Circle에서 시작, Extrude로 기본 형태 만들고 우산살 부분은 따로 분리, Skin 모디파이어를 적용한 뒤 Ctrl-A로 크기를 조절해 만든다. 아랫부분 우산살도 윗부분 우산살을 복제해 180도 회전시킨 뒤 우산 부분과 Boolean 모디파이어를 사용해 삐져나온 부분을 제거해 만든다. 우산의 셰이딩은 Noise Texture(Scale: 50, Detail: 15, Roughness: 0.9)-Bump를 Principled BSDF의 Normal에 연결하고 Transmission: 0.5로 설정한 뒤 Settings-Screen Space Refraction을 켜준 것. '[blender] 「から傘」を作.. 더보기
[Blender]블렌더를 비디오 에디터로 사용하기 블렌더를 비디오 에디터로 사용하는 법을 다룬 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. - Video Editing 워크스페이스에서 작업한다. - 영상과 음악을 원하는 트랙에 추가할 수 있고 Shift-A, Text를 추가해 자막으로 쓸 수 있다. - 영상의 크기를 조절, 이동하여 영상속 영상으로 만들 수 있다. - 위에 올린 영상의 알파 부분으로 아래 영상이 보이게 하려면 Compositing-Blend: Alpha Over로 해야 한다. - k로 영상의 프레임 자르기가 가능하고 우클릭하여 Fade를 주거나 제거할 수 있다. 동영상 렌더는 Ctrl-F12. 'Blender As A Video Editor? It's Actually Really Good!(33:12/Distro Tube)' https.. 더보기
[Blender]UV 곡선을 직선으로 변환시키기 곡선인 UV를 직선으로 만드는 법을 다룬 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. UV Editor 창에서 곡선인 한개의 Face를 둘러싼 Edge들을 각각 선택, 수직 Edge는 S,X,0, 수평 Edge는 S,Y,0하여 4 Edge를 모두 x축과 y축으로 평행한 직선으로 만든다. 페이스 선택 모드에서 그 Face 선택, L로 연결된 나머지를 선택한 뒤 우클릭, Follow Active Quads 선택하면 나머지도 모두 직선화 된다. (Face로 선택해야 하는데 Edge로 선택하고 L로 추가 선택하니 모두 묻혀 버리는 바람에 안되서 한동안 헤멨었다) 그외 Pivot을 2D Cursor로 하고 UV-Constrain to Image Bounds에 체크한 뒤 스케일로 늘리면 선택한 것들이 경계선 바깥.. 더보기
[Blender]로폴리 모델링 팁들 Imphenzia식 로폴리 모델링 팁들이 모여있는 아래 동영상 보며 Blender 3.0에서 따라하기. 'Low Poly Techniques in Blender 3.x(22:49/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=gJ-XW5xLNsw 2022/04/16 토 더보기
[Blender]시네마틱 라이팅과 노출조절 관련 블렌더에서의 시네마틱 라이팅을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 핵심은 위에서 아래로 비추는 Area Light를 핵심 오브젝트 바로 약간 뒤쪽에 배치하고 약간 뒷쪽으로 기울여 주는 것. 'Tutorial: Cinematic Lighting in Blender(14:55/Pollyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=si7UAgvBd4Y Compositing으로 빛 노출도를 조절하는 내용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 제대로 이해를 하지 못해선지 큰 차이를 느끼진 못하겠다. 'I found the greatest render hack(9:52/Default Cube)' https://www.youtube.com/watc.. 더보기
[Blender]Array 활용 체인사슬, 나선계단 만들기 Array 모디파이어 설명과 이를 활용한 체인사슬, 나선계단 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 매번 설명도 뛰어나고 감탄하게 만드는 기술들이다. - Array는 크게 Relative Offset과 Constant Offset으로 조절하는 방식이 있고 둘의 차이는 원래 모양의 경계선 크기에 영향을 받느냐 아니냐 하는 것인듯. - Object Offset에서 Empty를 설정해주고 Empty를 회전시키거나 크기 조절하는 방식으로 회전/크기 조절이 가능하다. - Fit Type을 Fixed Count가 아닌 Fit Curve를 적용해준 뒤 Curve에서 Bezier Curve를 지정해주면 Curve의 길이에 따라 늘어난다. - 여기에 Curve 모디파이어를 추가해 같은 커브를 .. 더보기
[Blender]Geometry 노드를 활용한 무한 루프 애니 Geometry 노드를 활용해 무한 루프 애니 만드는 내용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 무한 루핑할 오브젝트들을 모두 선택하고 m을 누른 뒤 새로운 Collection으로 만든다. Plane 한개 생성하고 Geometry Nodes 워크스페이스에서 새 Geo Node 생성하고 'Group Input'을 제거한 뒤 아래처럼 노드를 구성한다. Collection Info에 위에 만들어둔 Collection을 선택해 준다. 기본적으로 동일한 모양을 10배 크기 차이가 나며 180도 회전시킨 것을 3개 만들고 맨 오른쪽 Transform 노드에서 크기를 10배 늘려주는 애니메이션을 주는 것. 위 캡쳐한 상태의 모습은 마지막 프레임(현재는 100프레임)에서의 모습이고 0프레임에서 오.. 더보기
[Blender]소년 모델링 Blender 3.0에서 소년 모델링/리깅/씬 꾸미기. Cube에서 시작, 손 가는대로 모델링하고 배경도 역시 큐브로 대충 만들어 매핑으로 효과 주기. 2022/04/12 화 더보기