Cycles에서 유리효과를 좀 더 잘 낼 수 있는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기.
영상에서 무지 복잡한 노드를 보여줘 긴장하게 만들지만 조크였고
기본적으로 Principled BSDF에서 Transmission을 1로 하고 Roughness를 원하는 만큼 준 상태에서
요점은 단순히 Volume Absorption 노드를 Output의 Volume에 연결해줘서 두꺼운 부분이 좀 더 어두워 보이게 해주는 것 뿐이다.
- 렌더모드가 Cycles 일 때만 통하는 방법이다.
'How Glass should be In Blender cycles(1:54/blender 4fun)'
https://www.youtube.com/watch?v=Ha5CIC8ZNh8
2022/03/10 목
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