Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]오리 소녀 모델링/리깅 Blender 3.1에서 Polygon Runway식 인체 기본 모델링으로 시작. 이후 내키는대로 모델링하다보니 오리 소녀가 됐다. Ctrl-A, Armature-Human(Meta-Rig)을 생성, 반쪽과 얼굴 본은 지우고 모델에 맞춰 조정, 조정 끝나면 우클릭, Symmetrize. Object Data Properties-Rigify Generation-Generate Rig 버튼 눌러 릭 생성. 오리 매쉬, 생성한 릭 순으로 선택한 뒤 Ctrl-P, With Automatic Weights로 리깅 적용. - Spine6 안에 있는 Head 본을 지웠었는데(얼굴 표정 본들을 안 쓰기 위해) Rig 전환한 뒤 Rig의 헤드 본을 움직일 때 Head 본이 없으면 제대로 작동 안되고 매쉬에서 Ctrl-G.. 더보기 [Blender]Cloth 시뮬 활용 간단히 티셔츠 만들기 Cloth 시뮬 활용해 간단히 티셔츠 만들고 애니메이션에 활용하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Plane에서 시작, Edit Mode로 들어가 모두 선택, Subdivide로 미세하게 나누고 인체 모형에 맞게 대충 형태 만든 뒤 Extrude하여 뒷면 만들기. 옷의 뚫린 부분 Face 선택해 제거하고 앞면과 뒷면 사이 Face들을 모두 선택해 x, Only Faces로 Line들은 남긴 채 면들만 제거. 모두 선택, Shift-N으로 노말 정리. Object Mode로 나와 옷을 적용할 인체에 Physic Properties-Collision 적용. Softbody & Cloth-Thickness Outer: 0.001로 설정. 옷에 Physic Properties-Cl.. 더보기 [Blender]폭파효과, 카메라 향하는 애니 시퀀스 폭파효과를 만들고 Plane 텍스쳐 파일로 만들어 사용하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. [폭파 애니메이션 png 파일들 불러들여 배경 이펙트로 쓰기] png 시퀀스 파일로 저장할 때 저장할 폴더를 지정해준 뒤 Render Properties-Film-Transparent에 체크하고 Output Properties-Output-File Format: PNG, Color: RGBA로 선택해 줘야한다. Plane 생성한 뒤 위와같은 셰이더 구성(Image Texture에서 위에서 렌더링한 png 파일 불러오고 Image Sequence, Frames: 애니되는 png 파일 숫자, Auto Refresh에 체크)을 하고 Settings-Blend Mode: Alpha Blend.. 더보기 [Blender]용 로봇 머리 형태 모델링 Blender 3.1에서 용 로봇 머리 형태 모델링, Array, Curve 모디파이어, Child Of 컨스트레인츠 사용해 움직이게 만들기 테스트. - Plane에서 시작, Edit Mode에서 목 한 토막 모델링하고 Array 모디파이어 적용 후 Relative Offset으로 숫자 늘리기. - Curve 모디파이어 추가, 커브를 지정, Curve의 Edit Mode에서 정점 변화시킬 경우 그대로 따라 같이 변형된다. 커브의 정점 선택하고 Ctrl-H, Hook to New Object를 해주면 정점 위치에 자동으로 Empty가 생성되어 Object Mode에서도 Empty 조종으로 원하는대로 형태 잡기가 쉬워진다. - Array-Caps-Cap Start/End에서 각각 원하는 오브젝트를 지정해줄 .. 더보기 [Blender]남자 얼굴 스컬팅 Blender 3.1에서 남자 얼굴 스컬팅. Cube에서 시작, Ctrl-3하여 Subdive한 뒤 Apply. Sculpt Mode로 변경, Shift-R, 마우스 드래그로 면을 늘리고 스컬팅. 브러시는 Draw(X), Crease(Shift-C), Snake Hook(K), Grab(G) 브러시만 사용. Draw, Grab으로 기본 형태 잡고 귀 등을 뽑아내거나 할 때는 Snake Hook를 사용, Crese로 기본 경계선 만드는 방식으로 작업. 스컬팅을 마치고 Object Mode로 돌아와 Decimate 모디파이어를 적용하고 Ratio를 줄이다. 블렌더 파일 용량이 20M 가량에서 2M 정도로 줄었다. 스컬팅시 복셀의 리메쉬는 아래의 영상을 참고하다. 'Blender Secrets - Voxel .. 더보기 [Blender]3갈래로 딴 머리 만들기 3갈래로 딴 머리를 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Shift-A, Curves-Bezier 생성하고 'HairBody'라 명명. 상단 Snap To를 Increment로 맞추고 Absolute Grid Snap에 체크하면 Edit Mode에서 커브의 버텍스들 편집시 Ctrl키를 누른 채 G키로 이동 등을 할 때 Grid에 정확히 맞추는 것이 가능하다. 마우스 우클릭, Subdive로 사이의 버텍스들 늘려 5개로 만들고 Top 뷰와 Front 뷰에서 기본 형태(Top에선 지그재그형태, Front에선 같은 사선방향)를 만든다. Object Data Properties-Geometry-Bevel-Depth의 크기로 굵기를 조절하고 Shape-Resolution으로 세밀함.. 더보기 [Blender]금속재질 셰이딩 금속 재질 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Musgrave Texture, Noise Texture를 조합하고 Metalic을 1.0으로 설정하는 방법으로 이전 Ducky3D의 금속 재질 셰이딩 방법과 대동소이하다. 'Procedural Dirty Metal (Blender Tutorial)(10:19/Ryan King Art)' https://www.youtube.com/watch?v=uqfcV56SHMc 2022/06/10 금 더보기 [Blender]연기 시뮬레이션 다시 따라하기, 씬 꾸미기 테스트 이전에 따라했던 아래 연기 시뮬레이션 동영상 보고 Blender 3.1에서 다시 따라하기. 이전 만든 캐릭터들 불러들여 씬 꾸미기. 그외 텍스처 한 장으로 된 나무 Plane 불러들여 Alt-D로 복제해 숲처럼 꾸미다. ------------------- * 연기 효과: - 연기 본체: UV Sphere 생성, 가마솥 안쪽에 위치시킨 뒤 크기 조절하고 Physics-Fluid 적용, Type: Flow, Flow Type: Smoke, Flow Behavior: Inflow, Initial Temperature: 2.0 - 연기 도메인: Cube 생성, 가마솥을 덮고 연기가 날아갈 공간 크기로 크게 만들고 Physics-Fluid 적용, Type: Domain, Gas-Buoyancy Density: 5.. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 70 다음