본문 바로가기

Blender

[Blender]3.1 설치, 테스트 Blender 3.12 설치. Blender 3.0 설정 이어받기를 선택. 3.0의 경우 작업중 프로그램이 다운되는 경우가 제법 종종 있었다. 특히 Rendered View일 경우 특히 더 자주. 이번엔 어떨런지. (이후 다운되는 일이 거의 사라졌다) Blender 3.12에서 Text로 내가 만든 폰트 불러오고 최근 만든 모델링들 불러들여 씬 꾸미기 하며 이런저런 테스트 등. 2022/05/05 목 더보기
[Blender]심플한 집과 나무 모델링 10분만에 심플한 집과 나무 모델링하는 걸 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 영상 중 인상적이었던 건 Knife Project 기능을 사용해 집의 창문을 만드는 부분. 따라하려니 안되서 헤멨는데 아래 링크의 설명을 보고 성공했다. https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/knife_project.html [Knife Project 사용법] Object 모드에서 잘려질 물체를 선택하고 Edit Mode로 전환, 잘라낼 물체를 Outliner 창에서 Ctrl-좌클릭으로 선택, Mesh-Knife Project를 선택하면 현재 화면 방향으로 잘라낼 물체의 모양대로 투사되어 잘라진다. '【blender初.. 더보기
[Blender]심플한 집 모델링 Blender 3.0에서 심플한 집 모델링하고 씬 꾸미기. 2022/05/03 화 더보기
[Blender]무도인 모델링 Blender 3.0에서 중국 고전 무술 영화 풍 무도인 모델링/리깅. Cube에 Ctrl-1하고 모디파이어 Apply한 뒤 얼굴 모델링부터 시작, 몸도 Cube에서 시작, 매번 하던 식으로 대충 모델링. [Edge 떼어내기] 입술 부분 Edge를 선택해 떼어낼 때 어떻게 해야하는지 잊어 잠시 헤메다. Edit Mode에서 떼어낼 입술 부분 Edge 선택한 뒤 Alt-M, Faces by Edges를 선택해 분리하고 이후 페이스들을 선택해 이동시키면 된다. 더 간단하게는 떼어낼 입술 부분 Edge 선택한 뒤 v키를 누르고 이동시켜도 된다. 2022/05/02 월 더보기
[Blender]MeshDeform 모디파이어를 활용한 물체 간단 변형 'MeshDeform 모디파이어를 활용해 물체 간단히 변형시키는 예제를 다룬 아래 영상보고 Blender 3.0에서 따라하기. 이건 여기저기서 간단히 써먹을 곳이 많아 보인다. 사용법은 간단한데 변형시킬 물체를 선택, MeshDeform 모디파이어를 추가한다. 기본 도형 등을 생성해 물체를 감쌀만한 크기로 조정한다. 이건 렌더 되지 않게 설정하고 Viewport에선 틀만 보이게 Object Properties-Viewport Display-Display As: Wire로 설정한다. MeshDeform-Object에서 위에 생성한 도형을 선택하고 Bind 버튼을 누른다. 이후 도형을 선택, Edit Mode로 들어가 Vertex, Edge, Face 등을 이동시키거나 회전시키면 그에 따라 물체가 변형되는 .. 더보기
[Blender]로폴 자동차 모델링하고 씬 꾸미기 Blender 3.0에서 로폴 자동차 모델링하고 씬 대충 꾸민 뒤 테스트하며 다듬기. 철조망 펜스 추가 테스트. Textures.com에서 Metal Wire Mesh Fence 텍스처 파일들 다운받아 적용해 봤는데 가까이가 아니면 거의 티가 나지 않아 제거하다. - 가드레일 추가, 가드레일 1개를 위로 올려 전선처럼 보이게 하기. - 배경 건물들 배치 수정, 노란색 건물 추가. - 차 유리창 유리 셰이딩. 프락땅 한 명 차안으로 이동. - 차 헤드라이트 부분에 Spot Light 2개, 차 내부에 Pin Light 1개 추가한 뒤 차에 따라다니게 만들기. - Compositing에서 Glare(Fog Glow) 추가. 2022/04/23 토 더보기
[Blender]지면 스크롤 시키는 애니 UVWarp 모디파이어를 활용해 지면을 스크롤 시키는 애니를 다룬 아래 영상보고 Blender 3.0에서 따라하기 + 어제 만든 스컬트보이 달리기 애니 만들기. Plane 생성 적당히 크기를 키우고 Ctrl-A, All Transform으로 형태 고정. 셰이딩을 입힌 뒤 Subdivision Surface(Levels Viewport/Render: 5/5, Advanced-Boundary Smooth: Keep Corners), UVWarp, Displace 모디파이어를 차례로 적용. - Subdivision Surface 모디파이어의 Advanced-Boundary Smooth: Keep Corners를 선택하면 각 코너는 형태를 그대로 유지한채 분할해 준다. - UVWarp-Transfor-Offse.. 더보기
[Blender]로폴리 스컬보이 모델링 Blender 3.0에서 로폴 스컬보이 모델링/리깅. 2022/04/21 목 더보기