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Blender

[Blender]출렁이는 바다 표면 셰이딩 아래 라이브 방송 중 애니되는 바다 표면 범프 맵을 Blender 3.1에서 따라하기. Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: Alpha Clip으로 설정했고 Mapping-Location-Z에는 '#Frame*0.003'을 넣어 애니메이션되게 했다. '幻の海 何がつれる?【みんなのメモ帳】(3:13:49/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=dAxnHOHPH_8 2022/10/15 토 더보기
[Blender]눈동자 모델링/매핑 아래 블로그의 눈동자 모델링/매핑 강좌 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Sphere에서 시작, 2개로 복제한 뒤 각각 EyeIn, EyeOut으로 명명, 일단 EyeOut은 안보이게 하고 작업. EyeIn 선택, Edit Mode에서 중앙의 Vertex 선택하고 O로 Proportional Editing 상태로 변경, 약간 안쪽으로 집어넣고 경계선 부근에 Ctrl-R로 선들 추가해 윤곽 만들기. 눈동자 바깥 경계선 부분 Edge들 선택, U, Make Seam으로 재봉선 넣고 Unwrap으로 언랩. UV Editor 창에서 눈동자 부분을 크게 확장. 이후 안쪽과 바깥쪽 눈(Mesh-Normals-Flip으로 노말 뒤집기)에 각각 셰이딩. https://movingtoon2020.tistory.c.. 더보기
[Blender]특정 목표 따라 움직이는 애니 Simple Deform + Driver 활용 특정 목표를 바라보는 듯한 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Cube에서 시작, Subdivision Surface 모디파이어(Simple, 3, 3) 추가, Simple Deform 모디파이어(Twist, Axis: Z) 추가, Simple Deform 모디파이어(Bend, Axis: X) 추가, Subdivision Surface 모디파이어(Catmull-Clark, 1, 2) 추가하면 Twist의 Angle로 좌우 비틀기, Bend의 Angle로 굽히고 펴기가 된다. Empty 생성, X축으로 2, Z축으로 2 이동하여 배치. Cube 선택하고 Simple Deform(Twist)-Angle란에서 우클릭, Add D.. 더보기
[Blender]간단 폰 부스 모델링 아래 Polygon Runway의 1분 영상 보고 Blender 3.1에서 간단 폰 부스 모델링 따라하기. 폰 부스 위쪽 둥그렇게 부푼 부분을 만드는 방식이 인상적이었다. Face 선택, 우클릭-Subdivide(Number of Cuts: 4 정도)한 뒤 중앙의 Face만 선택, O 눌러 Proportinal Editing 모드로 변경, G, Z 누르고 마우스 휠로 범위 정한 뒤 끌어올리기. https://www.youtube.com/shorts/-JTJoZcNv8k 2022/10/10 월 더보기
[Blender]문 모델링, 씬 꾸미기 테스트 Polygon Runway의 1분 문 모델링 영상보고 Blender 3.1에서 따라하기. 탐정 캐릭터 추가하고 건물 벽 넣어 다듬기. 프락땅 캐릭터도 추가하고 카메라 설정과 Composition도 이것저것 테스팅. K(Knife)로 자를 때 A키를 누르면 직선으로 자르기가 가능하다. 2022/10/07 금 더보기
[Blender]월드 셰이딩으로 우주 배경 만들기 월드 셰이딩으로 우주 씬 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1로 따라하기. 원래는 라이브로 요청에따라 이런저런 튜토리얼을 진행하는 영상 중 포함된 내용이었다. Shader Editor 화면에서 노드들 선택하고 Ctrl-J를 누르면 그룹화하여 감쌀 수 있고 F2키로 이름을 지정해줄 수 있다. 'Live Requests: Procedural Space Background in Blender(11:39/Polyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=i3szb0ypDPs 2022/10/07 금 더보기
[Blender]할로윈용 만화풍 저택 모델링 할로윈용 만화풍 저택 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 원래의 모델링이 잘 보이게 한 것. 'Blender 3.3 Spooky House Tutorial(28:19/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=w7eSGJb3RUg 2022/10/05 수 더보기
[Blender]Rigidbody 구슬 굴리기 테스트 Edge 선택 뒤 Shift-Ctrl-Alt-S로 기울이기 테스트, Rigidbody의 Active, Passive 설정해 구슬 굴리기 테스트. 쇠구슬엔 Physics Properties-Rigidbody의 Active 설정, 통로용 매시엔 Physics Properties-Rigidbody의 Passive 설정하고 Collisions-Shape: Mesh, Surface Response: 0.2, Sensitivity-Margin: 0.02m로 설정. 2022/10/01 토 더보기