본문 바로가기

Modeling

[Blender]로폴 보잉 747 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 보잉 747 모델링 따라하기. 'Let's model a BOEING 747 in 10 MINUTES - Blender 2.83 - ep. 28(16:24/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=v757Vx7ihxI 10분만에 보잉 747 모델링하기를 다룬 영상 20/7/03 금 더보기
[Blender]로폴 오두막 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 로폴 오두막 모델링 따라하기. Edit Mode에서 여러 페이스들을 선택한 뒤 Mesh-Transform-Randomize로 불규칙한 모양을 주는 테크닉이 인상적. 이 기술은 지붕의 여러 타일들, 혹은 오두막 벽들을 둘러싼 나무판자들을 랜덤하게 만드는데 사용되었다. 'Let's model a COTTAGE in 10 MINUTES - Blender 2.83 - Ep. 26(36:36/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=QytUfbviUXs 10분안에 로폴 오두막 만들기를 다룬 영상 20/6/26 금 더보기
[Blender]Archipack 애드온 활용 집 모델링/매핑 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 Preferences-Add-ons-Render Presets thumbs를 클릭해 벽 이외의 나머지 요소들을 다운받아 설치. 벽을 먼저 세우고 각 숫자를 선택, 타이핑하는 것으로 길이 너비 두께 등을 설정할 수 있다. - 창문, 문 등은 벽과 겹치게 위치시킨 뒤 벽을 선택하고 N-Create-Archipack-Boolean을 클릭하면 저절로 벽이 뚫리고 설치가 된다. - 각 움직이는 숫자들이 사라졌을 경우 N-Archipack-Manipulate를 클릭하면 보이기와 가리기의 토글이 된다. - 위치 등의 설정이 끝나면 Modifiers에서 모두 Apply한 뒤 다시 Edit Mode로 들어가 변형할 수 있다. 벽, 문, 창문, 바닥, 지붕을 배치/설정하고 벽의 .. 더보기
[Blender]로폴 나무 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 나무 모델링 따라하기. 나무 몸통: 1개의 버텍스에서 E로 뽑아내 형태 만들고 Skin(symmetry Axes-X: Off) 모디파이 적용. Edit Mode에서 점들 선택, Ctrl-A로 크기 조절하기. Object Mode에서 Ctrl-1으로 Subdivide 시키고 적용. 나무 잎 덩어리: Ico Sphere(Subdivisions: 3)에서 시작, 아랫부분 버텍스 선택 Propotional Edit 켠 뒤 끌어올리기. 맨 위 버텍스 선택, Ctrl-+로 선택 범위 확장한 뒤 Alt-E, Extrude Faces Along Normals로 키우고 Ctrl--로 선택 범위 한 칸 줄이고 동일 작업 반복하고 Select-Select Random으로 페이스 랜덤.. 더보기
[Blender]노인 스컬팅 리토폴로지 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 이전 만든 노인 스컬팅 리토폴로지 시도. Plane 생성, 스컬팅 모델 코 아래 부분으로 이동, Snap켜고 Project Individual Elements 체크. Edit Mode로 변경 기본 위치 잡은 뒤 다시 Object Mode로 나와 Shrinkwrap 모디파이어 적용하고 Target으로 스컬팅 모델 선택. Mirror 모디파이어 적용하고 Clipping 체크. Subdivision Surface 모디파이어 적용하고 Realtime은 꺼두기. - Edit Mode에서 Edge 선택한 뒤 Ctrl-우클릭하면 자동으로 Face들이 생성되어 쉽게 작업 가능하다. - E(Extrude)로 확장한 뒤 g(이동)로 움직여 표면에 점들이 밀착하게 하는 기법, Ed.. 더보기
[Blender]토폴로지 정리 Blender 2.8에서 아래 동영상의 토폴로지 정리하는 기술을 따라해 보고 Wire Frame으로 랜더링. Plane에서 Ctrl-R로 나누고 K 나이프로 선 나누기, Edge 선택한 뒤 Ctrl-X로 Dissolve Edges. - Plane를 Shift-D로 복제, Wireframe Modifier 적용, Emission Shader 머티리얼을 입히면 Wireframe이 보이는 렌더링이 가능하다. 'Change Your Understanding of Topology In Six Minutes(6:57/DECODED)' https://www.youtube.com/watch?v=HGL6QpVRyXk 'Do You Have to Model in Quads? Tris, Quads & Ngons Explai.. 더보기
[Blender]크라켄 모델링 아래 10분만에 크라켄 만들기를 다룬 영상 보고 Blender 2.8로 따라하기. * 다리들 만들기: Bezier 생성, Shift-D로 복제한 뒤 Bezier 선택, Edit Mode에서 Object Data-Geometry-Bevel-Depth: 0.2, Resolution: 2로 하여 두께를 주고 Taper Object에서 이전 복제해둔 Bezier를 선택한다. 해당 Bezier로 들어가 각 포인트를 움직이는 것으로 두께의 굵기를 조정 가능하다. 다시 원래 Bezier로 돌아와 각 포인트를 잡고 G 이동, R 회전, S 스케일을 이용해 Vertex 3개짜리 다리를 만든다. 만든 다리의 Vertex 하나를 Shift-D로 복제해 E로 뽑아가며 8개의 다리를 만든다. * 머리통, 입 만들기: Objec.. 더보기
[Blender]술잔, 커튼 등 모델링 술잔과 술, 보온병, 소금통 등을 사실적으로 모델링/매핑/특수효과 주는 법을 다루는 아래 영상 보고 Blender 2.8로 따라하다. 영상은 12분 정도지만 따라하는데는 3시간 20분이 넘게 걸렸다. 테이블 바닥의 소금 가루들은 물방울 모양으로 대체했는데 별로 좋아 보이지 않는다. 술잔에 담긴 술의 표현이 그닥 맘에 들게 나오지 않았고 소금병의 유리와 담긴 소금도 잘 나오지 않았다. 'Achieving Realism In 12 Minutes - Blender Tutorial(11:37/Decoded)' https://www.youtube.com/watch?v=awCI9PE-UKw 20/6/1 월 더보기