Blender 2.83에서 간단 뱀 모델링.
Cube에서 시작, 얼굴 부분 간단히 만들고 Subdivision Surface 적용.
몸통은 그냥 Extrude 뽑아내기로 간단히 만들다.
아래 동영상 보고 중간의 벨트 움직이는 애니를 따라해 보려다 실패해서 그냥 기본적인 Armature 뼈대를 넣고 모양 만들어 렌더.
'All Constraints Explained with Example | Tracking Constraints | Blender 2.8 | Free Project(27:40/INDEX 3D)'
https://www.youtube.com/watch?v=STqJAURUtU4&t=272s
20/8/14 금
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