Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]계란형 로봇 모델링/리깅 Blender 2.93에서 계란형 로봇 모델링/리깅. UV Sphere에서 시작하여 모델링. 에그 로보의 허리부분을 갈라 허리 위/아래 부분이 따로 회전하게 만들고 뿔투구 악당들 불러들여 내부에 탑승한 모양을 만들어 보다. 21/12/01 수 더보기 [Blender]카툰풍 마녀 모델링과 리깅 카툰풍 마녀 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이번 영상도 여러가지 배울 것이 많은 영상이었다. 낮에 봤던 기억으로 내키는대로 따라했는데 의외로 비슷한 결과물이 나왔다. 특히 치마에 Cloth를 적용한 결과물과 아마추어 애니를 결합시키는 방법과 Magic Texture(Scale:100)-Normal Map을 Principled BSDF의 Normal에 연결시켜 치마에 천 재질을 내는 부분이 특히 인상적이었다. 'Witch Character Modeling and Rigging || Blender 2.93(49:53/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=_LJnNp-eszk 21/11/21 일 더보기 [Blender]Spot Light에 Shading 입히기 Blender 2.93에서 Spot Light에 Shading을 입힐 수 있다는 걸 알게되어 잠시 테스트해보다. 단 Cycles 렌더에서만 가능한 방법이었다. Spot Light 선택, Shading 워크스페이스에서 Emission 선택한 상태에서 Ctrl-T로 Image Texture-Mapping-TextureCoordinate를 생성하고 TextureCoordinate의 Normal을 Mapping에 연결한 뒤 이미지나 동영상을 연결하고 Object Data-Spot-Radius를 조절해 뚜렷하거나 흐리게 투영시킬 수 있다. 나뭇가지가 흔들리는 동영상을 애니메이션에 적용시키면 나뭇잎 그림자가 움직이는 효과로 쓸 수도 있다. Object Data-Spot-Radius의 수치를 올리면 흐릿해져 원래의 .. 더보기 [Blender]고급 캐릭터 리깅 기술들 Blender 2.93에서 투구괴인 모델링/리깅. 캐릭터 리깅에대한 고급 기술들을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. - Bone의 Edit Mode에서 이름들 정한 다음 3D Cursor가 월드 중심에 있는 상태에서 본 모두 선택, 우클릭, Names-Auto-Name Left/Right를 선택하면 자동으로 왼쪽 본에는 .L을, 오른쪽 본에는 .R을 붙여준다. - Pose Mode에서 Inverse Kinematics 컨스트레인트를 줄 때 조종할 본 선택 뒤 조종당할 본 선택한 뒤 Shift-I를 누르면 바로 IK 컨스트레인트가 적용되고 Target에 먼저 선택한 본이 적용된다. [팔/다리 등의 IK/FK 전환] - IK에서 FK로 전환하고 싶을 경우 해당 IK 컨스트레인트의 I.. 더보기 [Blender]BoolTool과 Bevel 모디파이어 건담 머리 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 BoolTool 이용법과 Bevel 모디파이어 사용법 익히기. Bool Tool은 기본 내장 애드온 중 하나로 활성화시키면 두 겹쳐진 오브젝트를 선택(목표 오브젝트를 나중에 선택)한 뒤 N, Edit-Bool Tool에서 선택하거나 Ctrl-Shift-B로 메뉴를 불러올 수 있다. Auto Boolean은 바로 완전히 적용되는 것이고 Brush Boolean을 사용하면 모디파이어로 활용 가능하며 위치를 바꾸거나 하는 것도 실시간으로 가능해진다. Bevel 모디파이어의 경우 Geometry-Clamp Overlap 체크를 끄고 Shading-Harden Normals를 체크한다. Amount는 0.003m 정도의 아주 작은 수치를 주고 조금씩.. 더보기 [Blender]파충류 피부스런 셰이딩 파충류 피부스런 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 'Reptile Skin Shader Tutorial in Blender (Eevee & Cycles)(7:10/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=EsS0ulWckGM 21/11/11 목 더보기 [Blender]Ridbody 활용 철구로 박스들 날리기 철구로 박스들 날리는 애니를 Ridbody 활용해 구현한 아래 동영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [체인 만들기] Shift-A, Mesh-Torus에서 시작, Edit Mode에서 원 중간 부분 윗쪽 선택해 끌어올려 체인 한 개 모양 만들고 Shift-D로 복제, 90도 회전 시켜 위에 배치, 두개 선택하고 다시 복제 하고 Shift-R로 늘리기. [체인에 Rigidbody 적용] 체인 한 개 선택하고 Physics-Rigidbody 적용하고 Type: Active로 설정, 나머지 모두 선택, 메뉴의 Object-Rigidbody-Copy from Active를 선택하면 동일한 설정들이 적용된다. 맨 위의 체인은 RigidBody-Settings-Dynamic의 체크를 해제하면 고정할 수.. 더보기 [Blender]4족 생명체스런 애니메이션 만들기 4족 생명체스런 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 짧은 시간 안에 새롭고 놀라운 아이디어들이 많이 담겼고 설명도 잘된 영상이었다. [걷는 다리 만들기] Cube에서 Edit Mode로 들어가 모든 점 선택한 상태에서 M, At Center로 한 개의 Vertex로 만든 뒤 E, z, 4해서 윗쪽으로 익스트루드, Object Mode로 나와 Skin 모디파이어 적용. 다시 Edit Mode로 들어간 윗쪽 점 선택, Ctrl-A로 스케일을 줄여 뾰족하게 만들고 아래 점은 좀 두껍게 변형, 두 점 모두 선택, 우클릭, Subdivide 선택하고 두 점 사이에 2개의 점 추가. 다시 Object Mode로 나와 Skin 모디파이어의 Create Armature를 눌러.. 더보기 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 70 다음