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Blender

[Blender]복잡한 모델 Cut으로 일도양단하기, Cut 기능 변경 복잡한 모델 일도양단하기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Edit Mode에서 Edge 선택모드로 하고 K(knife) 누르고 Z(cut through: On), C(angle constraint: On)으로 설정, x, y, z 등 원하는 좌표 정하고 그으면 관통해서 선이 그어지고 그어진 선이 선택된 상태에서 v키를 누르면 분리된다. 이후 L로 덩어리 선택해 옮기면 깔끔하게 분리된다. 면이 너무 복잡할 경우 잘 안될 경우도 있는데 그럴 경우 Plane을 자를 곳에 넣고 Boolean 모디파이어-Difference를 활용할 수도 있다고. [Blender 3.0 이상에서의 Knife 설정과 단축키 변경 관련] 변경된 것들: - Knife로 자르는 중 일단 지금까지 자른 것을 확.. 더보기
[Blender]Geometry 노드로 밧줄 만들기 Geometry 노드로 밧줄 만드는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0 Alpha에서 따라하기. Edit Mode에 들어가 좌측 툴 중 Draw를 선택해 커브를 그리면 그리는대로 밧줄이 생성된다. 영상에선 3.1로 예를 보이고 있는데 내가 따라한 건 3.0 Alpha라 그런지 Geometry의 Capture Attribute 노드와 Shder의 Noise Texture를 활용해 줄의 결대로 새겨지는 효과는 되지 않았다. 'ROPE GENERATOR - Blender 3.0(24:03/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=2VzYMah-nTg 21/12/17 금 더보기
[Blender]스틱형 캔디 모델링/애니메이션 스틱형 캔디 모델링/애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Circle(Vertices: 24)에서 시작, Edit Mode에서 아래 반구 제거하고 점 Extrude, Subdive 한 뒤 Object Mode로 나와 우클릭, Convert to-Curve로 변경. Object Data-Geometry-Bevel-Depth: 0.2로 설정, 우클릭, Convert to-Mesh로 변경. Decimate 모디파이어 적용, Un-Subdivide-Iterations: 1 설정하고 적용. 흰색 material을 기본 적용시키고 + 눌러 빨간색 material 생성, Edit Mode에서 결따라 Face들 선택하고 빨간색 material 선택된 상태에서 Assign. Ctrl-2.. 더보기
[Blender]탱크 모델링 Blender 2.93에서 Array, Curve모디파이어 활용해 간단 탱크 무한궤도 만들고 다듬어서 탱크 만들기. 참고로 한 영상은 'Blender 3.0 tank vehicle modeling time lapse free download(20:13/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=5FyOwMyS4UE 21/12/17 금 더보기
[Blender]Geometry 노드 활용 빌딩 군 만들기 Blender 2.9 버전의 Geometry 노드를 활용해 간단히 빌딩 군을 만드는 방법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Plane 생성, s, 10하여 10배로 크기 키우고 Edit 모드로 들어가 우클릭, Subdivide(Number of Cuts: 30) 적용. Plane 선택하고 Geometry Nodes 워크스페이스에서 new를 눌러 새 Geometry Node 생성. Cube 하나 생성하고 'building'이라 명명. 바탕이 되는 Plane에 적용한 Geometry 노드. Attribute Randomize(Vector, Attribute: scale)-Point Instance 이 2 노드가 핵심으로 각 점들에 Point Instance의 Object에서 지정한.. 더보기
[Blender]구겨진 종이 질감 셰이딩 구겨진 종이 질감내는 내용을 다룬 아래 영상보고 Blender 2.93에서 따라하기. 나름 간단한 내용이지만 이런 식으로 셰이딩 설정을 하면 내 그래픽 카드의 경우 사양이 낮아서 렌더링에 제법 시간을 잡아먹는다. Voronoi/Noise Texture를 Bump에 적절히 조합하여 효과를 내고 있고 텍스쳐들을 4D로 설정한 뒤 시간에따라 변화하도록 Value값에 '#frame'을 넣었다. 'Animators MUST WATCH (you have no choice)(5:15/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=_v_HL_uhJN0 21/12/05 일 더보기
[Blender]Geometry 노드 활용해 변형 가능 기어 만들기 Geometry 노드로 기어 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0 Alpha로 따라하기. 따라하려면 Blender 3.0 이상의 버전으로 해야 따라할 수 있다. 3.0 이전 버전에는 Geometry 노드가 없거나 노드들이 부족하여 따라할 수 없다. 기어를 만드는 Geometry Node. Transform 노드의 Rotation/Z에 '#frame/30'을 입력해 프레임 진행에 따라 기어가 회전하게 했다. Geometry 노드로는 기본 모양만 만들고 두께는 Solidify 모디파이어를 적용해 만드는 방식을 택하고 있다. 'PROCEDURAL GEARS!?(5:12/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=eQcNR7Jbqm4 21/12/03 금 더보기
[Blender]IK와 FK 전환 설정 IK와 FK간에 전환하는 원리와 실례를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 이전 Rigify에서 IK와 FK를 전환 가능한 걸 보고 신기하다 생각했었는데 어떻게 그런 것이 가능했는지를 이 영상을 보고 알게됐다. 위 사진은 캡쳐한 거고 이건 메뉴의 View-Viewport Render Image를 선택해 보이는대로 렌더링 한 것. 'Switch Between IK and FK || Blender 2.92(10:29/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=3fK8TT3k_rQ 21/12/02 목 더보기