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Blender

[Blender]캐릭터 한번에 불러들이기, 링킹 관련 테스트 캐릭터 링킹하는 아래 영상 보고 이전 뿔악당을 Append로 불러올 때 Object 폴더에서 ArmatHorn, HornMan, HonManCoat, HornManHead를 선택해 불러왔던 것을 Collection 폴더에서 HornMan 하나만으로 불러들여올 수 있게 Armature와 3개의 Object를 모두 선택한 뒤 M, New Collection하고 'HornMan'이라 명명 처리하고 저장하다. Collection화 해두면 한 번에 자식 오브젝트들을 모두 선택할 수 있는 이점도 있다. 그외 영상의 원래 주제대로 Append가 아닌 Link를 사용하면 모델링 오브젝트들은 따로 파일로 만들어두고 배경 오브젝트들에서 불러들여 쉽게 애니메이션을 만들 수 있는 듯 보여 테스트해보다. 불러들인 뒤 메뉴의 O.. 더보기
[Blender]흔들리는 빛 꼬리 효과 점찍은 영상을 트래킹하고 그곳에 번쩍이는 수염같은 효과를 내는 아래 영상 참고해 Blender 2.93에서 Cloth 빛 꼬리 효과에 관한 이런 저런 테스트. 영상 트래킹과 Geometry Node 관련 내용은 패스하고 Line을 Empty 따라가게 하고 Cloth 효과준 뒤 번쩍이는 셰이딩 주는 부분을 따라했다. 뿔악당을 Append로 불러들이고 뒷통수 부분에 Empty를 연결해 뿔악당이 걸어가는 것에 따라 뒤의 긴 빛줄기 꼬리 같은 것을 따라가게 하려 했다. 바닥의 Plane에 Physics의 Collision과 Rigidbody Type: Passive로 설정하면 Cloth 처리한 빛 꼬리가 뚫고 나가진 않는데 바닥과의 Collision 처리 부분이 잘 안되서 애니메이션이 진행되면서 꼬리가 괴상하게.. 더보기
[Blender]여러 애니메이션 조합/전환 처리 믹사모 애니를 불러와 적용시키고 Nonlinear Animation에서 아이들에서 걷기로 전환하는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 믹사모 애니를 불러와 뿔악당에 적용시키기는 실패. 이건 먼저 뼈 구조를 맞추는 조작이 필요한 듯 하다. 대신 뿔악당에 아이들 애니메이션과 걷기 애니메이션을 만들어 Dope sheet-Action Editor에서 각각 'Idle', 'Walk'이라고 명명하고 Nonlinear Animation으로 전환, 이름 옆 Push Down Action 아이콘을 눌러 NlaTrack화. walk를 위에, Idle을 아래에 배치하고 N,Strip-Action Clip에서 각각의 속도와 반복횟수를 지정. Playback Scale로 속도, Repeat로 반복.. 더보기
[Blender]사막행성 풍경 만들기 사막행성 풍경을 만드는 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. BlenderKit 애드온과 Mixamo를 활용하고 있다. [사막 만들기] Plane 생성, s, 200하여 크기 키우고 Subdivision Surface 모디파이어(Simple, Levels Viewport/Render: 6/7) 적용, Displace 모디파이어(Strength: 20, Texture: Voronoi, Intensity: 2, Size: 75, Colors-Clamp 체크 해제), 다시 Subdivision Surface 모디파이어(Catmull-Clark, Levels Viewport/Render: 2/2) 적용해서 울퉁불퉁한 사막을 만들고 Noise Texture(Scale: 2, Detail: 16, .. 더보기
[Blender]점차 만들어지는 로고 애니메이션 점차 만들어지는 로고 애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. Build, Remesh 모디파이어를 활용한 독특한 애니메이션을 다루고 있다. Plane에서 시작, Edit Mode에서 s, 0.5로 크기 반으로 줄이고 위치시킨 뒤 우클릭, Subdivide 2번 적용해 4*4 형태의 직사각형들로 만들고 E(extrude), 0.25 입력, Shift-R(이전 명령 반복) 3번 더 입력하면 정육면체가 만들어진다. Face 선택 모드로 변형한 뒤 한 페이스 선택하고 대각선 방향으로 Shift-Ctrl을 누른 채 두번째 페이스를 선택하면 4*4면을 한번에 선택 가능한데 이렇게 하고 위와 동일하게 e, 0.25와 shift-R을 반복하는 방법으로 위의 3차원 S자 모양 같은 형태를.. 더보기
[Blender]글자 가장자리가 빛나는 효과 글자의 가장자리가 빛나는 효과를 다룬 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 다른 입체의 Wireframe에도 적용이 가능하다. Cube 생성, 사이즈 줄이고 Emission 셰이더 입혀 빛나게 설정. Text 새로 생성, Edit Mode에서 원하는 글자 넣고 Object Mode로 나와 Object-Convert-Mesh로 메쉬화. Edit Mode에서 Mesh-Clean Up-Limited Dissolve로 복잡한 Edge들 정리하고 남은 것은 선택해서 제거. A로 모두 선택하고 F로 면 채우기. Wireframe 모디파이어 적용하고 Thickness 얇게 조절한 뒤 Apply. Particle에서 새 파티클 시스템 생성, 'Bold'라 명명하고 Emitter-Number: 20,000, .. 더보기
[Blender]카메라 트랙킹 카메라 트랙킹에대해 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. 여러번의 시행착오를 겪은 끝에 간신히 성공했다. 상단 워크 스페이스 오른쪽 +를 누르고 VFX-Motion Tracking 워크스페이스로 변경, 중앙 Tracking 모드의 Clip-Open Clip(Alt-O)으로 불러올 동영상 정하기. Motion Model: Location, Rotation & Scale로 선택하고 화면에서 Ctrl-좌클릭으로 새 마커 생성. Alt-S를 누르면 보조용 써치 박스를 보이게 할 수 있다. Ctrl-T로 이후 트래킹. Ctrl-Shift-T로 이전 트래킹. 좌측 Track 탭에서 8개 이상의 트랙을 만들고 나면 좌측 Solve 탭 선택한 뒤 Keyframe A/B: 시작할 프레임/끝날 프레임.. 더보기
[Blender]Lattice를 활용한 큐브 변형 애니 Lattice를 활용해 큐브 변형 애니 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [출렁이는 듯한 큐브 모델링] Cube 생성, Edit Mode에서 우클릭, Subdivide(15) 하고 Object Mode로 나온 뒤 새로 Lattice 생성, Cube를 덮을 크기로 키우고 Object Data-Resolution U/V/W: 5/5/5로 설정. Cube 선택, Lattice 모디파이어(Object: 방금 만든 Lattice 지정) 추가하고 Wireframe 모디파이어(Replace Original 체크해제)도 적용. Lattice 선택, Edit Mode에서 모두 선택, 메뉴의 Lattice-Transform-Randomize 선택하고 좌하단 설정에서 변형 정도 조정하면.. 더보기