Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]불타는 글자와 배경의 연기 셰이더 불타는 글자와 배경의 연기 셰이더를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [Fire 글자 모델링] Shift-A, Text 생성, Edit Mode로 들어가 Fire라 적고 Object Data-Geometry-Extrude: 0.03, Bevel-Round-Depth: 0.008로 설정, 원하는 Font 선택하고 R, x, 90으로 정면을 바라보게 세우기. 영상에 나온 Chopsic 무료 폰트를 다운받아 설치하긴 했는데 Blender의 폰트 목록에 뜨게 하려면 재부팅을 해야하는 듯 하여 그냥 기본 폰트로 작업했다. [Fire 글자 불 모양 셰이딩] Noise, Gradient Texture를 섞은 걸 ColorRamp를 거쳐 Emission에(불길 질감), 별도의 Noise Tex.. 더보기 [Blender]심플 비행기 모델링/Godot로 불러들이기 Blender 2.93에서 간단한 비행기 모델링해서 glTF 2.0으로 익스포트한 뒤 아래 간단한 비행기 조종을 다룬 영상 보고 Godot 3.1에서 따라하기. [Blender에서 Godot로 매시/매핑 불러들이기] Blender에서 메뉴의 File-Export-glTF 2.0 선택(Format: glTF Embedded, Selected Object: On, Apply Modifiers: On)하여 Export. Godot에서 새로 Assets 폴더 생성하고 그곳으로 생성한 gltf파일 옮기기. Godot의 폴더구조에서 gltf 파일 선택, 씬(들) 열기, (무시하고 열기) 선택. Spatial에 우클릭, 타입변경, KinematicBody 선택. 자식노드 추가(CollisionShape)하고 새 Cy.. 더보기 [Blender]임포트용 파일 정리 Blender 2.93에서 뿔투구 악당을 기본형으로 만들어 새로 이름 지정해 저장하고 다른 곳에서 불러 들이기 편하게 만들다. Animation 워크스페이스에서 Action Editor에서 Basic, upPose를 만들어 두다. 다른 파일에서 불러들일 때는 File-Append 한 뒤 해당 blend 파일을 선택하고 Object 폴더에서 아마추어와 매쉬 파일을 선택하면 매핑, 애니메이션도 적용된 뿔투구 악당이 불러들여진다. - 다른 파일에서 불러들여 테스트해보니 문제없이 불러들여지고 Root 본을 잡고 전체 이동/회전도 잘 가동되긴 하는데 발이 Root의 z축 회전을 따라가지 못해 꺾인듯 보이는 문제가 발생했다. 발은 몸의 회전을 따라가지 않고 IKlegTarget 본의 회전에만 따라가게 하는 것이 여.. 더보기 [Blender]액체 담긴 유리단지와 크래커 모델링/셰이딩 액체 유리 단지에 담긴 피클 모델링/셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 따라하기. [모델링] 유리단지와 뚜껑은 Cube에서 시작, Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 4,3), Solidify 모디파이어를 적용해 간단히 모델링. 담긴 액체는 단지를 복제, 모든 모디파이어를 Apply시키고 내부 중앙의 Face들 선택, Ctrl-+로 원하는 높이까지 확장하고 P로 다른 오브젝트로 분리, 윗부분 Edge들 모두 선택하고 Face-Grid Fill로 채운 뒤 Object Data-Normals-Auto Smooth에 체크해 만든다. 크래커도 Cube를 3등분한 것에 Subdivision Surface(Levels Viewport/Render는 5.. 더보기 [Blender]큐브맨 모델링/리깅 Blender 2.93에서 손가는대로 큐브맨 모델링/리깅. 이번엔 손가락을 5개 다 모델링하고 손가락마다 관절 3개씩을 부여하는데 초점을 맞췄다. 또 리깅시에 Hip 본을 빼고 해봤는데 역시 Hip 본을 넣는 것이 리깅이 잘 되는 걸로 보인다. 21/10/4 월 더보기 [Blender]우주 전투기와 카고 모델링 우주 전투기와 카고 모델링을 다룬 아래 영상 참조해 Blender 2.93에서 따라 만들기. 영상을 본 기억으로 만들었다. - Edit Mode에서 페이스들 선택한 뒤 우클릭, Shade Smooth로 특정 페이스들만 부드럽게 처리할 수도 있다. 여기선 조종석 유리부분만 부드럽게 처리하다. 영상 후반엔 Imphenzia식 셰이딩 테크닉과 컴포지션 세팅 등도 다루고 있다. - Base Color에 Ambient Occulusion-ColorRamp-MixRGB(Multiply)를 추가해 음영을 좀 더 잘 보이게 렌더링하는 부분이 인상적이다. 'Eevee Spacecraft Hangar - Episode 93 - Blender 2.93(58:19/Imphenzia)' https://www.youtube.co.. 더보기 [Blender]나무 카트 모델링, Spin 툴 'Cart made in #blender3d #shorts #3dmodeling(0:28/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/shorts/vD5spBL6niU 간단한 카트 30초 모델링 영상 보고 Blender 2.93에서 따라 만들기. 바퀴의 살을 Edit Mode에서 Spin을 활용해 큐브 한 개를 복제해 만들었는데 Spin 사용법이 불명확해서 아래 영상 보고 제대로 익혀 만들다. 'Blender 2.8 - Spin Tool - Tutorial(3:31/Markom3D)' https://www.youtube.com/watch?v=OcESDOixsj0 Spin은 좌상단 X/Y/Z를 선택하여 각 축으로의 스핀을 할 수 있고 다중 선택도 된다. 스핀시 Ctrl을 누르면.. 더보기 [Blender]할로윈 호박등 모델링/셰이딩 호박 모델링과 할로윈데이의 호박 등 효과 내는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.93에서 첫번째 호박 모델링/셰이딩과 빛 비침 효과, 두번째 Knife로 조각 따라하기. 'Use Any Photo To Carve A Pumpkin || Blender 2.93(30:06/Joey Carlino)' https://www.youtube.com/watch?v=d2PVacOam4w 21/9/29 수 더보기 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 70 다음