Blender 3.0에서 간단한 블랙햇맨 모델링/리깅/라이팅하고
바닥에 울퉁불퉁한 셰이딩을 하려다가 의도치않게 물 효과 나는 셰이딩을 만들었다.
Noise Texture와 Bump를 연결한 것을 Principled BSDF의 Normal과 Material Output의 Displacement로 연결하고 Material Properties-Settings의 Displacement: Displacement and Bump로 설정(Cycles 렌더 모드로 해야 설정이 가능하다)했더니 붕 떠오르며 물과 같은 효과가 나기에 Alpha값도 0.59 정도로 지정해주다.
2022/01/02 일
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