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[Blender]디퓨즈 / 알파 텍스처를 사용한 풀잎 매핑 디퓨즈 텍스처와 알파 텍스처를 사용해 풀잎 매핑하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 대강 따라하기. Texture Paint 워크스페이스에서 알파용 텍스처에 흰색으로 기본 형태 만들고 디퓨즈용 텍스처로 색상을 입히는 방식으로 풀잎 매핑 처리. 이후 파티클 시스템을 이용해 풀밭처럼 만들다. * Edit Mode의 우상단 Options-Transform-Correct Face Attributes에 체크하면 매시의 vertex 등을 움직여도 텍스쳐 위치가 같이 따라 변하거나 하지 않는다. 'ローポリ背景講座~草アセット~#02【blender2.92】(18:54/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=hZgetgyx600 2022/04/03 일 더보기
[Blender]Texture Paint로 풀밭과 바위 텍스쳐 만들기 Texture Paint로 브러시 텍스쳐를 만들어 풀밭과 바위 텍스쳐를 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 'ローポリ背景講座~草アセット~#01【blender2.92】(20:54/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=qRVh_s16N2w 2022/04/01 금 더보기
[Blender]텍스처페인트 테스트 텍스처페인트의 기능 소개와 활용을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 덕분에 텍스처 페인팅의 주요 기능에대해 확실히 알게됐다. Shading 워크스페이스에서 Principled BSDF의 Specular: 0, Roughness: 1로 설정하고 Texture Paint 워크스페이스에서 Rendered View 모드로 한 뒤 World Properties-Surface-Color를 밝은 회색으로 하면 텍스처페인팅시 분명하게 보여 작업하기 쉽다. * Brush Settings-Advanced-Accumulate에 체크하면 필압 상관없이 진하게 드로잉이 가능. * Brush Settings-Stroke-Stabilize Stroke에 체크하면 지연 드로잉이라 하여 흔들리지 않는 직선 긋기.. 더보기
[Blender]메타볼/패스애니메이션 활용 유령 매핑/리깅/애니 메타볼/패스애니메이션 활용 유령 모델링/리깅/애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 메타볼로 기본 유령 모형 만들고 [얼굴 그림 텍스처 생성과 Skinwrap 활용 굴곡에 맞게 붙이기] Plane 생성, Texture Paint 워크스페이스에서 새 텍스쳐 생성하고 Material에서 Image Texture의 Color, Alpha를 각각 Principled BSDF의 BaseColor, Alpha에 연결, Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: None으로 설정해 투명 텍스처화 한 뒤 유령 얼굴 그림 그리기. Plane 선택, Edit Mode에서 Subdivide: 15 정도로 나눠주고 Object Mode로 나와 Skinw.. 더보기
[Blender]간단 동굴 모델링/매핑 Blender 3.0에서 아래 간단 동굴 모델링/매핑을 다룬 영상 본 기억으로 대충 따라하기. 동굴 매핑시 Material Properties-Settings-Backface Culling에 체크를 하여 내부를 외부에서 보기 편하게 하는 팁, 조명으로 분위기를 살리는 팁이 인상적이었다. '初心者向け背景講座#02~テクスチャタイリングを覚える~ゲーム用マップ【blender2.8】(13:07/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=FnsRXGZCsXM 22/03/27 일 더보기
[Blender]Cycles에서 유리효과 관련 Cycles에서 유리효과를 좀 더 잘 낼 수 있는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 영상에서 무지 복잡한 노드를 보여줘 긴장하게 만들지만 조크였고 기본적으로 Principled BSDF에서 Transmission을 1로 하고 Roughness를 원하는 만큼 준 상태에서 요점은 단순히 Volume Absorption 노드를 Output의 Volume에 연결해줘서 두꺼운 부분이 좀 더 어두워 보이게 해주는 것 뿐이다. - 렌더모드가 Cycles 일 때만 통하는 방법이다. 'How Glass should be In Blender cycles(1:54/blender 4fun)' https://www.youtube.com/watch?v=Ha5CIC8ZNh8 2022/03/10 목 더보기
[Blender]주방 모델링과 매핑 주방 모델링과 매핑을 다룬 아래 영상 보며 Blender 3.0에서 방과 씽크대 모델링까지 따라하기. 냉장고, 창문, 액자, 탁자, 의자들, 화분과 꽃 모델링과 매핑 마저 따라하기. 렌더링은 Cycles. '[blender] かんたん 3Dモデリング!「春風ただようキッチン」を作ろう!!~For Beginner #131(1:07:35/おのぼCG_OnoboCG)' https://www.youtube.com/watch?v=43XEA1z0InM 22/02/20 일 더보기
[Blender]만화풍 소녀 얼굴 매핑 테스트 Blender 3.0에서 이전 만화풍 소녀 얼굴 모델링하던 파일을 불러들여 매핑 테스트. Edit Mode에서 얼굴, 안구 안쪽 흰색 부분, 이빨, 혀, 입안 붉은 부분들을 각각 선택한 뒤 다른 재질을 적용했다. 특히 눈동자는 따로 새로 이미지를 생성한 뒤 Texture Paint 워크스페이스에서 채색. World-Color를 Environment Texture로 하여 전체적인 조명을 밝게하여 렌더링. 2022/02/03 목 더보기