mapping 썸네일형 리스트형 [Blender]2족 메카 모델링/매핑 Blender 3.3에서 이전 따라했던 Imphenzia풍 2족 메카 모델링/리깅하고 매핑 테스트 등. 'Let's MODEL, RIG and ANIMATE a MECH in 10 MINUTES - ep 18(15:43/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=deaQeIje-pQ 참고한 2족 메카 모델링, 리깅, 걷기 애니를 다룬 영상. 2022/11/15 화 'blender 2.92 snake robot tutorial - animation(19:35/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=I1NKw0urEkU 뱀 로봇 모델링/애니메이션을 다룬 위 영상보고 이전 만든 Mech 모델에 녹슨 금속 재질 적용하고 세부 디테일.. 더보기 [Blender]간단 복도 모델링/매핑 Blender 3.3에서 간단 복도 모델링/매핑. Cube로 기본 형 만들고 부분 별로 나눠 셰이딩을 준 뒤 Shift-D로 복제, Snap-Vertex로 설정한 뒤 g로 이동시 Ctrl키를 눌러 버텍스 위치를 맞춰주는 방식으로 늘려나가다. 2022/11/04 금 더보기 [Blender]Normal Map 매핑으로 적용 Ambient Occlusion과 Normal Map을 각각 Cycles에서 Bake로 구워 매핑으로 적용시키는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. * 노멀맵 구워 적용시키기: 1. 하이폴리 원본 큐브와 로폴리 큐브를 같은 위치에 배치, 2. 로폴리 큐브에 기본 Shader 적용하고 Principled BSDF-Normal에 Normal Map을 통해 Image Texture 연결. Image Texture에서 New 눌러 2048*2048 크기로 새 이미지 생성. 3. Shift 누른 채 하이폴리, 로폴리 순으로 선택하고 Render Properties-Render Engine: Cycles로 설정, Bake-Selected to Active에 체크하고 Extrusion, M.. 더보기 [Blender]모니터 모델링/매핑 모니터 모델링에서 UV 매핑까지를 다룬 아래 영상들 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 한데 완성한 모니터 상단과 하단 받침을 Shift-D로 복제해 하나는 뒷면을 보이게 하려했는데 렌더링을 걸면 복제한 하단 받침의 위치를 이동시켜도 원래 위치에서 변화되지 않는 현상이 발생하여 당황. 알고보니 이전 테스트 삼아 모니터 하단 받침에 위치와 회전 애니메이션을 키프레임을 넣어두어서 생긴 문제였다. 애니메이션 키를 제거하니 해결됐다. 가끔 겪는 문제로 기존에 애니메이션 키들이 들어가 있는 상태에서 변경을 준 뒤 새로 애니메이션 키를 적용하지 않으면 기존 애니메이션 키에 적용되었던 상태로 돌아가는데 현재 보이는 화면과 렌더시 화면이 달라서 버그인줄 착각하게 되곤 한다. * World에 Environment .. 더보기 [Blender]출렁이는 바다 표면 셰이딩 아래 라이브 방송 중 애니되는 바다 표면 범프 맵을 Blender 3.1에서 따라하기. Settings-Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: Alpha Clip으로 설정했고 Mapping-Location-Z에는 '#Frame*0.003'을 넣어 애니메이션되게 했다. '幻の海 何がつれる?【みんなのメモ帳】(3:13:49/3Dのメモ帳)' https://www.youtube.com/watch?v=dAxnHOHPH_8 2022/10/15 토 더보기 [Blender]눈동자 모델링/매핑 아래 블로그의 눈동자 모델링/매핑 강좌 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Sphere에서 시작, 2개로 복제한 뒤 각각 EyeIn, EyeOut으로 명명, 일단 EyeOut은 안보이게 하고 작업. EyeIn 선택, Edit Mode에서 중앙의 Vertex 선택하고 O로 Proportional Editing 상태로 변경, 약간 안쪽으로 집어넣고 경계선 부근에 Ctrl-R로 선들 추가해 윤곽 만들기. 눈동자 바깥 경계선 부분 Edge들 선택, U, Make Seam으로 재봉선 넣고 Unwrap으로 언랩. UV Editor 창에서 눈동자 부분을 크게 확장. 이후 안쪽과 바깥쪽 눈(Mesh-Normals-Flip으로 노말 뒤집기)에 각각 셰이딩. https://movingtoon2020.tistory.c.. 더보기 [Blender]월드 셰이딩으로 우주 배경 만들기 월드 셰이딩으로 우주 씬 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1로 따라하기. 원래는 라이브로 요청에따라 이런저런 튜토리얼을 진행하는 영상 중 포함된 내용이었다. Shader Editor 화면에서 노드들 선택하고 Ctrl-J를 누르면 그룹화하여 감쌀 수 있고 F2키로 이름을 지정해줄 수 있다. 'Live Requests: Procedural Space Background in Blender(11:39/Polyfjord)' https://www.youtube.com/watch?v=i3szb0ypDPs 2022/10/07 금 더보기 [Blender]셀 셰이딩 혹은 카툰 셰이딩 애니메이션 풍 셀 셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blener 3.1에서 따라하기. 전에 만든 탐정 캐릭터 모델링에 적용해 보고 다듬기. [기본 색 설정] Diffuse BSDF(단순 색), Shader to RGB(그림자 정보를 RGB화), ColorRamp(빛과 어둠을 어느 정도 강하게 조절할지 결정-Constant로 설정) 3개로 기본적 셀 셰이딩은 완성된다. 여기에 텍스처, 화상 등을 섞을 경우 Invert(노드 효과의 반전-MixRGB의 Fac에 연결), MixRGB(색이나 화상 섞기-Color 1이 베이스, 2가 그 위에 얹기, 모드는 Multiply로 설정) 노드를 추가한다. [윤곽선 설정] 새 머티리얼 생성, 'Line'이라 명명하고 Settings-Backface Culling(뒷면 비표시.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 17 다음