Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]픽셀 아트풍 렌더링 블렌더에서 3D 모델들을 픽셀 아트풍으로 렌더링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. Render-Render Engine: Eevee, Sampling-Render: 1, Shadows-Soft Shadows: off로 설정. Output-Resolution X/Y: 200/200으로 설정. Camera-Type: Orthographic으로 설정. Light-Sun, Strength: 1000으로 설정. [Freestyle 활용 외곽선 처리] 외곽선은 Render-Freestyle에 체크하고 View Layer-Freestyle Line Set에서 라인을 넣을 것과 뺄 것을 정할 수 있고 뺄 물체들은 Object Mode에서 선택한 뒤 M, New Collection, ".. 더보기 [Blender]스컬맨 모델링/리깅 Blender 2.91에서 스컬맨 모델링/리깅. Meta-Rig에대해 배운 김에 Human(Meta-Rig) 생성하고 얼굴 부분 본들을 Face본을 포함해 제거하고 손가락도 3개만으로 남긴 뒤 Generate Rig을 테스트해 보니 잘 전환된다. 본들을 기준으로 두고 Cube에서 시작, 몸 모델링, 머리 모델링, 눈 넣기 순으로 진행. 머리와 눈은 Head 본 격인 Spine 6 본에 100% 연결하여 다른 본들에의해 변형되지 않게 하다. 21/5/12 수 더보기 [Blender]마녀 모델링/리깅 Blender 2.91에서 마녀 모델링. Single Vert에 Mirror, Subdivision Surface 모디파이어 적용시킨 뒤 e(Extrude)로 뽑아 만드는 방식으로 기본 몸 모델링을 한 뒤 모두 Apply시키고 이후 다듬기. 얼굴은 따로 Cube에서 시작, Subdivision Surface 1 적용한 뒤 변형시켜가며 모델링, 몸에서 스커트, 장화를 따로 떼어 만들고 머리에서 머리카락, 이빨을 따로 떼어 만들다. 눈은 Sphere로 만들고 반구를 떼어내 눈꺼풀로 사용. 리깅하는데 다리부분 Inverse Kinematics를 적용하려는데 잘 적용이 안되어 본들 모두 선택한 뒤 방향 초기화하는 방법을 찾기 시작. [본들의 방향 초기화] Edit Mode에서 정면뷰로 하고 본들 모두 선택한 뒤.. 더보기 [Blender]매시에 영상 매핑해 넣기/음원 추가하기 등 매시에 영상을 매핑해 넣는 방법을 다룬 포스트 보고 Blender 2.91에서 따라하다. https://itadventure.tistory.com/292 블렌더 2.8 - 영상 넣기 블렌더2.8에는 애니메이션 렌더링이라는 동영상을 만들 수 있는 기능이 있습니다. 그런데 재미있는 사실이 있는데요. 블렌더영상을 만들 때 3차원 평면에 비디오 영상을 넣을 수 있다는 점이지 itadventure.tistory.com 1. 영상을 노드에 추가, Principled BSDF의 Base Color에 Color 연결. 2. Cyclic, Auto Reflesh에 체크, Frames에 해당 비디오의 프레임 수 입력하기. 매핑해 넣을 Face는 Unwrap 되어있어야 한다. 예제에서는 Plane에 적용하고 있는데 Plan.. 더보기 [Blender]리깅 마친 뒤 매시 변경 테스트 Blender 2.91에서 어제 Meta-Rig으로 리깅 작업까지 끝낸 에일리언으로 리깅 마친 뒤 매시 변경 테스트. 리깅은 마른 상태에서 잘 적용되는 편인데 리깅을 마친 뒤 매시를 변경해 뚱뚱한 체형으로 변경하면 그래도 리깅이 멀쩡히 잘 적용될까하는 의문에서 테스트해 본 것. 과연 뚱뚱한 체형으로 변형해도 리깅은 그대로 잘 적용된다. 다만 관절 부근의 접히는 부분이 좀 어색해 보이긴 한다. 머리처럼 특별히 리깅의 영향을 안 받는 곳엔 Inset, Extrude로 더듬이를 추가해도 문제없이 잘 따라 움직인다. 테스트 삼아 키를 상당히 줄여 봤는데 이건 문제가 생겼다. 몸통, 팔, 다리 등을 두껍게 하는 것은 별 문제가 없어 보이나 위치를 심하게 바꾸거나 하면 역시 제대로 작동하진 못하는듯. 21/5/10 월 더보기 [Blender]에일리언 의상 모델링, Meta-Rig 리깅 에일리언과 로봇 개를 만드는 아래 영상 참고로 이전 Blender 2.91에서 만들었던 에일리언 옷 모델링, 리깅 만들기. 에일리언 몸에서 Shift-D로 필요부분 복제, P, Selection으로 개별 매시로 분리한 뒤 Alt-S 등으로 부풀리고 끝부분 크기 변경한 뒤 Solidify 모디파이어로 두께 만들어 바지, 셔츠, 장화 만들기. * 얼굴에서 입부분 Edge를 선택해 떼어내려는데 Edge 분할시키는 방법을 몰라 애먹었는데 Alt-M, Faces by Edges를 선택하면 되는 거였다. 참고한 관련 내용: https://itadventure.tistory.com/316 블렌더3D 2.83 에지분할(Edge split) 어디로 가버렸나? ( Where is Edge split in Blender 2.. 더보기 [Blender]로봇 지네 모델링/패스 이동 애니메이션 로봇 지네 모델링과 이동 애니메이션에대한 아래의 타임랩스 강좌 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [Plane에서 다리 뽑아내 만들기] Plane에 k(knife)로 다리 모양을 그리고 e(extrude)로 뽑아내 바로 형태를 만든다. [Shape Key로 다리 움직이는 애니 만들기] Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 기본형과 또 하나 'LegUp' 쉐이프 키를 생성하고 Edit Mode로 들어가 다리를 회전시키고 다시 Object Mode로 나오면 'LegUp' Value를 0~1 사이 변경시키는 것에 따라 다리가 들어올리고 내리게 된다. 이걸로 1, 5, 10 프레임에 애니메이션을 만들고 Shift-E, Make Cyclic으로 반복되게 한다. 다리를 Shift-D 복제하여.. 더보기 [Blender]로폴 저택 모델링 로폴 저택 모델링하는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 'Blind Render of EMISSIVE BUILDING in 10 MINUTES - ep. 72 - Blender 2.92(17:59/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=VOu_2SLgIMM 21/5/7 금 더보기 이전 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 ··· 70 다음