Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]일본풍 로폴 집 모델링 일본풍 로폴 집 모델링을 다룬 영상 참고해 Blender 2.91에서 따라하기. * Vertex 2개 선택한 뒤 J 누르면 2점 사이 Edge가 그려진다. * Ctrl-Shift-좌클릭 선택으로 직사각형 구역 Face 선택이 가능하다. 'Let's model an OLD JAPANESE HOUSE in 10 Minutes-ep 74-Blender 2.92(18:24/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=88X3J4smssE 21/5/21 금 더보기 [Blender]로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 뿔투구 악당 모델링/리깅. 매시는 몸, 머리, 코트 3개로 만들었다. 리깅 마치고 포즈를 잡은 뒤 전체를 3개로 복제해서 각각 다른 포즈를 취하게 하여 렌더링. Shift-D로 복제해서인지 서로간의 애니메이션은 영향을 미치지 않는 듯 하다. 21/5/19 수 더보기 [Blender]자동차 매핑용 Shader 4종 자동차 매핑용 Shader 4종을 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 수직으로 미세한 결이 있는 메탈, 두종류의 색이 조합된 색이 코팅 밑에 보이는 메탈2(이게 제일 맘에 드는듯), 플라스틱, 가죽 등에 사용 가능한 플라스틱 1, 2. '4 Materials you need to know when texturing cars in Blender | Gryd. 3D(13:00/Gryd.3D)' https://www.youtube.com/watch?v=HsRioS17U_M 21/5/18 화 더보기 [Blender]섬과 바다 매핑 대부분 셰이더와 텍스쳐만으로 섬과 바다 만드는 과정을 담은 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 2019년 8월의 영상으로 이전에도 봤던 적 있었는데 이전엔 따라할 엄두가 나지 않았었던 기억이 난다. 이번엔 따라할 수는 있었다. 다시 봐도 놀라운 아이디어에 놀라운 결과물이다. 설정, 카메라 각도 등을 조금씩 바꿔가며 계속 다듬기. Plane에서 시작, Edit Mode에서 s, 10으로 크기 키우고 마우스 우클릭, Subdivide 한 뒤 설정에서 Number of Cuts: 100으로 지정, Subdivision Surface 모디파이어 적용하고 Levels Viewport: 2로 설정. 이후엔 거의 모든 작업을 Shader의 노드들로 만들어냈다. 저 복잡해 보이는 섬과 바다가 단 한 .. 더보기 [Blender]캠과 스프링 모델링/애니메이션 캠에 연동되어 움직이는 장치 모델링 애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 캠의 회전에따라 아래의 스프링을 포함한 장치가 연동되어 움직인다. [모델링] - Cylinder로 아래 막대형태 모델링, 중간의 스프링 받침은 다른 Cylinder로 별개 모델링. - Curve-Curve Spirals-Logarithmic 에서 시작, 설정에서 Radius로 반경, Height로 길이, Turns: 7로 꼬임횟수를 설정하고 스프링 생성. Object Data-Geometry-Bevel-Round-Depth에서 굵기를 정한다. - Lattice 생성하고 Edit Mode에서 스프링을 감싸는 위치, 크기로 조절하고 Object Data-Resolution W: 3으로 설정해 높이 방향.. 더보기 [Blender]섬과 바다 모델링/매핑 블렌더에서 섬과 바다를 모델링/매핑하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 따라하던 중 Vertex Color 적용 부분에서 막혀 관련 영상을 찾아보다. 문제 해결: Land에 적용된 Remesh 모디파이어를 Apply시키지 않아서 생긴 문제였다. 따라하기 완료. 계속 설정 조금씩 바꾸며 다듬는데 시간을 많이 보내다. 마치고 보니 블렌더 파일 용량이 10M가 넘는다. [섬 모델링] Plane에서 시작, Edit Mode에서 k(Knife)툴로 섬 윤곽 그려 잘라내고 Extrude. Object Mode에서 Remesh 모디파이어 적용, Voxel-Voxel Size: 0.01로 설정, Apply. Sculpt Mode에서 Draw, Flatten 브러시등으로 튀어나온 산 등 .. 더보기 [Blender]독특한 움직임의 기어 애니메이션 독특한 움직임의 기어 애니메이션을 만드는 과정을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하다. 오른쪽 계란형 캠의 회전에 따라 막대로 연결된 반원형 기어와 그에 연결된 작은 기어가 연동해 움직인다. [기어 모델링 등] - 기어는 Add Mesh: Extra Object 애드온을 사용. 위 작은 기어는 Number of Teeth: 20, Radius: 1m로 아래 큰 기어는 Number of Teeth: 60, Radius: 3m로 설정해 3배의 크기차가 나게 생성. 큰기어의 하반부 매시들을 c(Circle 선택툴)로 선택해 지우고 남은 Edge 둘레 선택한 뒤 e(Extrude)로 일단 생성, s(Size), z, 0로 메꾸기. - 캠은 Circle 생성, g,x,4로 x축 방향으로 4만큼.. 더보기 [Blender]해적 모델링/리깅 해적 모델링과 리깅을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Human(Meta-Rig)을 불러온 뒤 거기에 맞춰 모델링하는 방법을 보이고 있다. 'Let's MODEL and RIG a Pirate in 10 MINUTES in Blender 2.82 - ep. 11(24:55/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=lBAkjGLE-Xs 21/5/13 목 더보기 이전 1 ··· 34 35 36 37 38 39 40 ··· 70 다음