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Blender

[Blender]Shader 활용 블랙홀스런 효과 Shader를 이용해 블랙홀스러운 파티클 효과 만들기를 다룬 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shader의 여러 기능들을 활용하는 다양한 아이디어들이 인상적이다. 'Particles Alternative?(20:46/Default Cube)' https://www.youtube.com/watch?v=UJ4rQXDXtPM 21/7/24 토 더보기
[Blender]로폴 소방차 모델링 소방차 10분 모델링을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 2.91에서 로폴 소방차 모델링 따라하기. 레고스럽게 보인다. 사다리를 만드는 과정이 인상적이었다. 사다리의 한 토막 길이를 0.8로 정했을 경우 Shift-D, y, 0.8 식으로 복제, 이동방향, 이동 거리를 하나의 명령어로 입력하고 이후 Shift-R(이전 명령 반복)로 원하는 만큼 사다리 수를 늘리는 게 가능하다. 'Let's Model a FIRE ENGINE in 10 MINUTES - Ep. 83 - Blender 2.93(14:36/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=Z0tX7ydHrLM 21/7/23 금 더보기
[Blender]사족 보행 로봇 모델링/리깅 벌레형 로봇 모델링/리깅을 다룬 아래 영상 참고해 Blender 2.91에서 사족 보행 로봇 모델링/리깅. 재질의 Roughness에 Musgrave-ColorRamp를 활용한 금속 재질을 추가하고 로봇 모델링에 Bevel 모디파이어를 추가한 뒤 Cycles 렌더링. 'blender 3.0 bug robot modeling, rigging, animation(23:14/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=KmbXaF8_7XM 21/7/21 수 더보기
[Blender]폴카 닷 셰이더 폴카 닷 셰이더 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 기본적으로 Voronoi Texture(Randomness: 0으로 설정, Scale로 패턴 크기 조절)와 Color Ramp(Constant, 화이트 드래그로 원 크기 조절)로 만들고 MixRGB로 색상 조절한다. 'Blender 3D - EASY Polka Dot Material (Procedural Nodes)(3:29/SouthernShotty)' https://www.youtube.com/watch?v=Aqs-JAhUKsc 21/7/13 화 더보기
[Blender]로폴 여우 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 여우 모델링/리깅. 대충 모델링하다보니 여우같기도 하고 강아지 같기도 하다. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본, 앞 뒷다리 본을 각각 설정해 테스트했다. 21/7/8 목 더보기
[Blender]로폴 공룡 모델링/리깅 Blender 2.91로 로폴 공룡 모델링/리깅. 꼬리 본과 아래 위 입을 벌릴 수 있는 본을 추가해 테스트했다. 꼬리 본에 Inverse Kinematics 컨스트레인츠 적용하고 IK Target용 본과 IK Pole용 본을 만들어 한 개의 본으로 꼬리 조절하게 만들다. 21/7/7 수 더보기
[Blender]눈 매핑하기 눈 매핑용 셰이더 사용법을 설명한 아래 영상보고 Blender 2.91에서 따라 테스트. [안구 모델링] UV-Sphere 생성, R, X, 90으로 회전, Edit Mode에서 중앙에서 2번째와 3번째 사이를 Ctrl-R로 나누고 가운데 점 선택, Ctrl-+를 2번 눌러 선택한 부분을 앞으로 이동, S,Y로 좀 더 둥글게 굴곡 만들기. 한번 더 Ctrl-+ 한 뒤 Shift-D로 복제, R, 180으로 반전시키고 G,Y로 튀어나온 부분의 안쪽으로 집어넣기. [안구 매핑] https://drive.google.com/file/d/1Q13MQw0PScwa5O7ZuZS5FsGW7jiZm2u8/view 에서 Eye Node by Nhij Quang.blend 를 다운 받아 File-Append로 다운 받은 .. 더보기
[Blender]구슬들이 튕기는 물리효과 구슬들이 튕기는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Sphere 생성, Cylinder로 구를 고정하는 쇠줄로 모델링하고 회전 축이 될 Cube도 생성. Sphere 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Active, Shape: Sphere)로 적용, Cube 선택하고 Physics에서 Rigid Body(Type: Passive)로 적용. Sphere에 이어 Cube 선택, 메뉴의 Object-Rigid Body-Connect 적용. 연결된 선의 중간에 생성된 피봇 포인트를 잡고 끌어올려 Cube 위치에 놓고 Physics-RigidBody Constraint-Type: Point로 설정. Sphere, Cube, Cylinder들 모두 선택, S.. 더보기