Blender 2.91에서 스컬맨 모델링/리깅.
Meta-Rig에대해 배운 김에 Human(Meta-Rig) 생성하고
얼굴 부분 본들을 Face본을 포함해 제거하고 손가락도 3개만으로 남긴 뒤
Generate Rig을 테스트해 보니 잘 전환된다.
본들을 기준으로 두고 Cube에서 시작, 몸 모델링, 머리 모델링, 눈 넣기 순으로 진행.
머리와 눈은 Head 본 격인 Spine 6 본에 100% 연결하여 다른 본들에의해 변형되지 않게 하다.
21/5/12 수
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