Blender 썸네일형 리스트형 [Blender]녹색 박쥐남 모델링/리깅 Blender 2.91에서 내키는대로 녹색 박쥐남 모델링/리깅. 원래는 파충류남을 만들려고 했는데 되는대로 만들다 보니 박쥐스러워졌다. K(knife)툴을 많이 썼다. [Bevel Weight 활용 경계선 돋보이기] 혁대, 장화, 입술 등 경계선을 돋보이게 해야할 곳엔 Bevel 모디파이어의 Limit Method를 Weight로 설정하고 Edit Mode에서 경계선 돋보일 Edge들 선택한 뒤 N, Item-Edge Data-Bevel Weight의 수치를 올리는 방식으로 처리했다. 눈에는 Emission 셰이더를 써서 빛나게 하다. 21/9/9 목 더보기 [Blender]Imphenzia Pallette 테스트 아래 동영상 설명 중 링크에서 Emission, Opacity까지 같이 처리하는 Imphenzia Pallette 다운받아 Blender 2.91에서 테스트. 연결은 Albedo를 Principled BSDF의 Base Color에, Emission을 Emission에, Opacity를 Alpha에 각각 연결하고 기본적으로는 Albedo를 보며 설정하면 되는 방식. 우상이 투명, 우하가 빛남 관련. Alpha를 처리하기 위해서는 Settings-Blend Mode: Alpha Hashed로 설정해 놓아야 한다. Cycles에선 Bloom 효과가 잘 안 나는데 빛 렌더링 특성상 당연한 결과이기도 하다. 해서 Eevee스런 Bloom 효과를 내려면 Compositing에서 Glare(Fog Glow)를 적용.. 더보기 [Blender]병에 구슬들 담는 물리효과 병에 구슬들을 담는 물리효과를 다룬 아래 영상 보고 Blener 2.91에서 따라하기. [담을 병 모델링] Bezier Curve에 Screw 모디파이어를 적용한 뒤 Edit Mode에서 Vertex들을 움직여 병의 모양 잡고 Object-Convert To-Mesh로 매시화한 뒤 Solidify, Subdivision Surface 모디파이어 적용해 병 모델링. [구슬들 모델링] Cube 2개를 Ctrl-P, Object(Keep Transform)으로 부모/자식 관계로 만들고 각각 Ctrl-2로 면 나눈 뒤 부모쪽 선택, Object-Instancing(Faces)-Scale by Face Size에 체크(Factor: 0.35정도)하여 자식 표면에 많은 구슬들을 생성, 모디파이어들 모두 Apply한.. 더보기 [Blender]로폴 선인장 모델링/텍스처 페인팅 테스트 로폴리 선인장 화분 모델링하고 카툰 렌더링 풍으로 텍스처 페인팅하는 것을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 대충 따라해 보기. 매핑의 경우 Emission에 Image Texture를 연결한 뒤 새로 2048*2048 이미지를 생성, Texture Paint Mode에서 채색. '3D Painted Cactus Tutorial in Blender 2.93 | Polygon Runway(33:22/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=BScbQjfTMfs 21/9/5 일 더보기 [Blender]클래식 SF스런 타이틀 애니 클래식 SF스런 타이틀 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 내부가 빈 원을 Voronoi Texture, Transparent Shader+Emission Shader 조합으로 만드는 것이 인상적. 사각형은 Voronoi Texture의 Eculidean을 Chevichev로 바꿔 생성. 깜빡이는 듯한 애니는 w의 수치를 바꿔 표현한다. Settings-Blend Mode를 Alpha Clip 등으로 지정해야 투명이 적용된다. 'Retro Scifi Title Animation in Eevee (Blender Tutorial)(18:21/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=SVrdFR3RrY8 21/9/4 토 더보기 [Blender]로폴 기사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 로폴 기사 모델링/리깅. 얼굴과 몸체로 구성. - 무릎 부분의 경우 페이스 4개를 선택, 우클릭, Looptools-Circle로 하여 둥그런 무릎 형태를 만들다. - 투구의 가리개는 투구 일부를 Shift-D로 복제, Alt-E, Extrude Faces along Normals로 뽑아내고 뚫릴 곳들의 앞 뒷면 페이스들 선택, I(Inset)으로 줄이고 Face 삭제, 뚫린 곳 Edge들을 선택하고 우클릭, Bridge Edge Loops로 채워넣는 방식으로 만들다. Blender 2.91에서 로폴 기사 몸통 가슴 부분 모델링 좀 변화를 주고 손은 작게 변화. Weight Paint로 리깅 좀 더 자연스럽게 보이게 수정. 치마 가운데 부분 체커문양으로 셰이딩. 칼 모델링해서 .. 더보기 [Blender]콘크리트 다리와 이끼 모델링/매핑 콘크리트 다리와 이끼 모델링/매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Textures.com에서 콘크리트와 이끼 텍스처를 다운 받아 따라했다. - Ctrl-R로 Loop Cut 할 때 Ctrl키를 누른 채 움직이면 일정거리 만큼씩 움직인다. - N, Item-Location X/Y/Z 각 항목에 우클릭, Copy Single to Selected로 여러 오브젝트를 한 개의 오브젝트 기준으로 위치 정렬하는 팁이 인상적이다. Preferences-Add-ons에서 Object: Scatter Objects 애드온 추가. 이끼들 선택하고 다리 모델링 선택한 뒤 F3-scatter로 검색, Object-Scatter로 적용하고 마우스 좌클릭으로 이끼 뿌릴 부분 선택. 설정은 Active.. 더보기 [Blender]에어컨 실외기 모델링/매핑 에어컨 실외기 매핑을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. * knife 툴로 자를 때 c를 누르면 직선으로 자르기가 가능하단 걸 알게되다. - 사진 이미지 하나로 Diffuse, Roughness, Normal 모두에 활용하고 Roughness의 경우 중간에 ColorRamp를 넣고 흑백 반전시켜 사용하는 것도 인상적이었다. 후반부엔 빠르게 건물 사진에서 모델링하는 방식도 보여주고 있다. '【Blender】知識0から始めるblenderチュートリアル#1 室外機編(56:14/Kazuya)' https://www.youtube.com/watch?v=tbH3jyg5raQ 21/8/26 목 더보기 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 70 다음