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Blender

[Blender]물 웅덩이 셰이딩 셰이딩으로 물웅덩이 만드는 법을 다룬 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Eevee의 경우엔 문제가 없는데 Cycles로 할 경우 물에 적용한 투명값이 안 먹어 한참 헤멨는데 https://blenderartists.org/t/alpha-not-working-in-cycles/1206258/16 내용 보고 Object-Visibility-Ray Visibility-Shadow 체크를 끄는 걸로 해결했다. 물웅덩이 셰이딩을 입힌 Plane은 바닥 Plane의 0.1인가 위에 놓았는데 그덕에 그림자가 렌더링 될 경우 밑이 검게 되어 무조건 반사되는 상황이 벌어졌던 듯 하다. 'This puddle is 0 INCHES DEEP(15:31/Default Cube)' https://www.youtu.. 더보기
[Blender]딸기 숏케잌 모델링 딸기 숏케잌 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 숏케익 위에 올라가는 크림의 경우 Circle(Vertices: 20)과 Bezier Curve 2개를 조합해 만든다. Circle의 점들을 하나 건너 한 개씩 선택해 축소하여 별모양 만들고 Object-Convert To-Curve로 커브로 변경, Bezier Curve 한개의 Object Data-Geometry-Taper Object엔 나머지 Bezier Curve를, Bevel(Object)-Object엔 Circle을 선택한다. 이후 Subdivision Surface 모디파이어 적용. 'blender How To Make Shortcake(8:34/Daisuke Fujikawa)' https://www.youtub.. 더보기
[Blender]Blender 소소한 팁 몇개 * Polygon Runway의 자동차 모델링 중 Bevel 모디파이어-Limit Method: Weight로 하고 작업(Segments: 2)하는 게 특이하여 테스트해 보니 N-Item-Edge Data의 Bevel Weight를 1로 설정한 부분만 Bevel을 해주는 기능으로 Subdivision Surface와 같이 사용할 때 유용해 보인다. * 3D Cursor만을 이동시킬 땐 N, View-3D Cursor의 Location, Rotation으로 이동, 회전이 가능하다. * Blender 2.91 Cycles 렌더링시 World-Ray Visibility-Camera의 체크를 끄면 Environment Texture의 배경부분이 보이지 않고 검게 나온다. 21/8/21 토 더보기
[Blender]비 내리는 효과 파티클로 비내리는 효과 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Plane 생성, Particle(Emitter, Render-Render As: Object) 추가하고 IcoSphere 생성, Decimate(Ratio: 0.23)로 페이스 수 줄이고 적용. Shade Smooth 적용하고 Particle-Render-Object-Instance Object에 적용. IcoSphere에 Glass BSDF(Roughness: 0.05, Settings-Screen Space Refraction 체크) 적용. Particle-Render-Scale에서 크기 조절(0.05 정도), Scale Randomness: 1로, Emission-Number: 50,000으로 설정. S.. 더보기
[Blender]건물 모델링 Blender 2.91에서 이전 스케치업으로 만들었던 건물 참고로 건물 1층 만들기. Bool Tool을 활용해 문, 창문 위치에 큐브 배치하여 뚫고 그 부분을 선택, F로 채우고 크기를 줄인 뒤 문이나 창문을 만드는 방식으로 만들다. Eevee 렌더링시 그림자가 비어보이는 문제는 Light 선택, Object Data-Shadow-Contact Shadows: On으로 체크하고 Distance와 Thickness를 조절(이번 경우는 1m, 0.3m로 설정)해주면 해결된다. 21/8/19 목 더보기
[Blender]라바 램프 애니메이션 라바램프 애니메이션을 구현하는 법을 다룬 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Mesh-Circle(Vertices: 32)에서 시작. Edit Mode에서 F로 채우고 E로 뽑아 램프 기본 형태 만들기. 중간 부분 Shift-D로 복제한 뒤 P, Selected로 다른 오브젝트로 분리하고 'Bounce'라 명명. 역시 유리로 만들 중간 부분을 나눠 P, Selected로 다른 오브젝트로 분리하고 'Glass'라 명명. Bounce, Glass는 Object Properties-Viewport Display-Display As: Wire로 작업에 편리하게 설정. Cube 생성, 'Emitter'로 명명. 램프의 내부에 들어갈 위치, 크기로 배치하고 Object Propertie.. 더보기
[Blender]방,창문,책상 등 모델링, Append로 모델 추가해 배치 Blender 2.91에서 간단히 방과 창문, 책상 모델링. 아래 Imphenzia 영상에서 본 벽 양쪽 면 선택, Inset으로 창 만들 공간 만들고 Face 제거, Edge 선택으로 창 부분 양쪽 선택, 우클릭, Bridge Edge Loops로 빈 공간 메우기 기법을 사용해 보다. 방에 컴퓨터, 의자 추가. 책, 책선반, 게임기 모델링 추가. 벽과 바닥 매핑. 이전 만들었던 뿔악당 아마추어와 매시를 Append로 불러 들이고 의자에 앉히기. 바닥에 Root란 이름으로 아마추어 본 추가하고 거기에 Pelvis, 다리의 IK 본들을 Keep Offset으로 연결해서 전체를 이동시킬 수 있게 하다. Compositing에서 Lens Distortion(Dispersion: 0.01), Color Bala.. 더보기
[Blender]대교를 달리는 차 애니 BlenderKit 애드온을 활용해 대교 위를 달리는 자동차 애니메이션 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 일단 BlenderKit Online Asset Library 애드온을 Edit-Preferences의 Add-ons에서 찾아 추가. N 누른 뒤 BlenderKit 패널에서 Models 선택하고 bridge, street lamp, car로 검색해 화면에 뜨는 것들 중 클릭하면 3d cursor 위치에 생성된다. 이 상태에선 불러온 애셋들의 편집이 불가능한데 애초에 불러올 때 Import method를 Link가 아닌 Append로 하고 불러오거나 이미 불러 들였으면 Seleted Model-Bring to Scene을 클릭하면 불러들여져 편집이 가능해진다. 관련 .. 더보기