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Blender

[Blender]기계 표면스러운 셰이딩과 땅바닥 셰이딩 기계 표면스러운 셰이딩과 땅바닥 셰이딩을 다룬 아래 영상들 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 'Procedural Sci fi panel texture/blender tutorial(5:12/Blender Art)' https://www.youtube.com/watch?v=t8-5LswCGhc 'Realistic procedural ground/blender tutorial(11:52/Blender Art)' https://www.youtube.com/watch?v=EOfH_gRznt4 21/8/9 월 더보기
[Blender]생쥐 박사 모델링/리깅 Blender 2.91에서 생쥐 박사 모델링/리깅. 몸, 머리, 눈꺼풀을 따로 만들고 Ctrl-P, Armature Deform-With Automatic Weights로 리깅 적용. 21/8/6 금 더보기
[Blender]Blender Rigify에 새 Rig Type 추가법과 링크 Blender Rigify에 새 Rig Type 추가법과 링크 5개를 소개하는 영상. 현재의 Rigify만으로도 대체로 충분하단 느낌이지만 나중에 필요해질지 모른단 생각에 참고용으로. =========================================== Blender Rigify - how to get NEW Rig Types (featuring Advanced Tentacle and more!) https://www.youtube.com/watch?v=hyjBCb8TbFQ CGDive Extensions (or Featuresets) are a somewhat hidden feature of Rigify. They provide additional or alternative rigs that .. 더보기
[Blender]양면 알파벳 만들기 2개의 알파벳이 보는 각도따라 달라보이게 모델링하는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Text로 새 텍스트 생성, Edit Mode로 들어가 A 입력, Object Data-Font에서 Impact 폰트 선택, Geometry-Extrude에서 뽑아내 두께 만들기. Object Mode로 나와 r,x,90하여 세우고 Shift-D로 복제, Edit Mode로 들어가 B로 바꿔 입력, 다시 Object Mode로 나와 r,z,90하여 옆으로 회전시킨 뒤 Top View에서 둘이 교차하게 배치. 둘 모두 선택, Object-Convert to-Mesh하여 메시로 변경. A를 선택, Boolean 모디파이어 적용, Intersect 선택하고 Object에서 B 선.. 더보기
[Blender]돼지형 로봇 모델링 Blender 2.91에서 손 내키는대로 돼지 모양 로봇 얼굴 부분 모델링. 몸통도 대충 만들고 다듬기. 셰이딩은 이전 자동차 매핑용 Shader 중 2종류 조합된 색이 코팅 밑에 보이는 메탈형 셰이더를 활용하다. 21/7/30 금 더보기
[Blender]Skin 모디파이어 활용 빠른 모델링/리깅 Skin 모디파이어 활용 빠르게 캐릭터 만드는 법을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. 이전에 비슷한 방식을 한 번 따라해 본 적 있기도 하여 기능들 테스트 겸 대충 따라한 탓에 결과물이 어설프고 뭔가 호러틱해 보이기도 한다만... --; Single Vert에 Mirror, Skin, Subdivision Surface 모디파이어를 적용하고 E(Extrude) 뽑아내기로 모델링하는 것은 이전에 따라해 본 것과 비슷하지만 Skin 모디파이어의 Create Armature 버튼을 누르는 것으로 바로 모델링에 사용한 라인들을 아마추어 본으로 변형 가능하다는 것은 놀라웠다. 'Make Characters Fast With The Skin Modifier || Blender 2.91(16.. 더보기
[Blender]특정 물체 수많은 구로 표현하기 특정 물체를 수많은 구들로 보이게 만드는 팁을 보여주는 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. Shift-A, Mesh-Monkey로 원숭이 매쉬 생성, Particle에서 + 눌러 새로 Emitter ParticleSettings 생성. Render, Viewport Display에서 Show Emitter 체크 해제. Emission-Frame Start/End 모두 1로, Lifetime: 250으로 설정해 첫 프레임부터 모든 파티클 보이기 시작 끝까지 동일하게 처리. Emission-Source-Emit From: Volume, Distribution: Grid로 설정. Physics-Physics Type: None을 선택해 물리효과 작용 없애기. 새로 UV-Sphere 생성하고 .. 더보기
[Blender]패스애니메이션 패스애니메이션을 다룬 아래 영상 보고 Blender 2.91에서 따라하기. [베지어 원 따라 회전시키기] Mesh-Cone 생성, Curve-Circle 생성한 뒤 Cone 선택, Object Constraint에서 Follow Path 추가, Target에 생성한 BezierCircle 선택, Animate Path 버튼 클릭하면 원뿔도형이 원을 따라 회전한다. 가는 방향을 향하게 하고 싶으면 Cone 선택, r,y,90으로 회전시키고 Follow Path-Forward Axis:X 선택, Follow Curve 체크하면 가는 방향을 향하고 회전한다. [Vertex로 만든 패스따라 이동시키기] Shift-A, Mesh-Single Vert-Add Single Vert로 점 생성, E(Extrude)로 .. 더보기