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rigging

[Blender]로폴리 사람 캐릭터 모델링/리깅, 그림 입 모양 적용 Blender 2.83에서 로폴리 심플 사람 캐릭터 모델링, 리깅. 무릎과 팔꿈치 부분은 Imphenzia 라이브 동영상에서 본 대로 > 형태로 만들어 봤다. T포즈로 모델링을 해서인지 어깨본을 넣은 위치 등이 문제인지 팔을 내리면 가늘어지는 문제가 생긴다. Weight Paint하고 걷기 애니 만들기. 모자 추가. * 별도 오브젝트 특정 본 따라 움직이게 하기: 별도의 오브젝트(이번 경우는 모자)를 따로 특정 본에 적용하는 법이 애매해 헤멨는데 방법을 찾다. 모자 선택, Armarture 선택, Ctrl-P, Armature Deform-With Empty Groups로 적용, 모자 선택, Edit Mode에서 모든 Vertex 선택, Object Data-Vertex Groups에서 Head 본 선택.. 더보기
[Blender]마법사 모델링/리깅, 걷기/쉐이프 애니 아래 동영상 보고 마법사 모델링/리깅하고 걷기 애니/쉐이프 애니 따라하기. 궁금했던 내용들이 포함되어 있었다. Rig 본들을 다루는 방법, 애니메이션들을 이름별로 나누는 방법과 쉐이프 애니를 쉽게 하는 방법이 인상적이다. 모델링을 마친 뒤 metarig 선택, Object-Data의 Generate Rig 클릭. metarig 가리고 매시 선택 뒤 rig 선택, Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 양쪽 Hand 릭 선택하고 N-Item-Rig Main Properties-IK-FK(hand.R): 1.0으로 선택해 FK로 적용. 이후 걷기 애니 따라하고 Dope Sheet을 Action Editor로 변경한 뒤 rigAction 부분에 'Walk'라고 쓰고 방패 모양 Fake .. 더보기
[Blender]뱀 모델링/리깅 Blender 2.83에서 간단 뱀 모델링. Cube에서 시작, 얼굴 부분 간단히 만들고 Subdivision Surface 적용. 몸통은 그냥 Extrude 뽑아내기로 간단히 만들다. 아래 동영상 보고 중간의 벨트 움직이는 애니를 따라해 보려다 실패해서 그냥 기본적인 Armature 뼈대를 넣고 모양 만들어 렌더. 'All Constraints Explained with Example | Tracking Constraints | Blender 2.8 | Free Project(27:40/INDEX 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=STqJAURUtU4&t=272s 20/8/14 금 더보기
[Blender]로폴 로봇 모델링/리깅/총을 손 움직임 따라 움직이게 처리 아래 동영상 보고 Blender 2.83에서 로폴리 로봇 워리어 모델링 따라하기. * Normal이 제대로 되었는지 확인할 때는 Viewport Shading-Backface Curlling을 체크하고 살펴보면 좋다. 이 상태에선 노말이 뒤집힌 면은 보이지 않는다. 리깅, 걷기 애니메이션, 총을 손 움직임 따라 움직이게 하여 총 든 채 걷기 애니메이션 만들기 따라하기. 다른 건 이전에 배운 것에서 크게 다를 건 없지만 몇 번 하다 보니 좀 더 익숙해진 느낌이다. * 손 따라 움직이는 총: 총은 p로 로봇과 다른 오브젝트로 분리시키거나 처음부터 다른 오브젝트로 모델링. 총의 방아쇠 위치로 3D Cursor를 이동시킨 뒤 Object-Set Origin-Object to 3D Cursor를 선택해 총의 중심.. 더보기
[Blender]양철로봇 모델링/리깅 Blender 2.83으로 손가는대로 양철 로봇 모델링. 양철 로봇의 각 부분을 가르고 로봇식 리깅을 만들다. 양철 로봇 매시를 머리 몸통, 윗팔, 아래팔, 손, 윗다리, 아래다리, 발로 각각 나누고 리깅 세팅을 마친 뒤 Object Mode에서 매시 선택, 본 선택한 뒤 Ctrl-P, With Empty Groups 선택. 이후 매시 선택하고 Edit Mode로 들어가 각 부분을 L로 선택하고 Object Data-Vertex Groups에서 적용할 본을 선택한 다음 Weight가 1.0인 상태로 Assign을 눌러주면 된다. 미러가 적용된 상태라 그런지 한쪽만 했는데도 다른쪽 팔,다리도 적용이 되어있어 신기했다. 이건 매시 구조가 워낙 대충 만든 때문인지 Cycles보다 Eevee에서의 렌더링 결과물.. 더보기
[Blender]마시말로맨 모델링/리깅 Blender 2.83에서 Circle(Vertices: 6)에서 시작, Mirror 모디파이어 적용한 뒤 Extrude로 허벅지부터 만들어 나가는 방식으로 내키는대로 마시말로맨 모델링, 리깅하고 웨이트 페인팅해 포즈 잡고 라이트 세팅한 뒤 렌더까지. 2020/7/15 수 더보기
[Blender]메카 모델링/리깅/걷기 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 메카 모델링/리깅/걷기 애니 따라하기. [아마추어 생성/설정] Shift-A, Armature-Single Bone에서 시작. Edit 모드로 이동, E로 뽑아내며 각각 Torso, Head, Leg1.L, Leg2.L, Foot.L, Arm1.L, Arm2.L라 명명한 뼈대 만들고 Leg1.L은 Torso, Arm1.L은 Head에 각각 선택한 뒤 Ctrl-P, Keep Offset 선택하여 자식관계 만들기. side view에서 형태 잡고 Foot.L, Leg2.L의 뒷쪽으로 본 뽑아낸 뒤 IKtarget.L, IKpole.L로 명명, Alt-P, Clear Parent로 독립시킨다. Foot.L 선택, Bone-Relations-Inherit Rotation.. 더보기
[Blender]심플 모니터 탱크 로봇 모델링/리깅/매핑 아래 동영상 보고 심플 모니터 탱크 따라 만들기. 'Blender Character Animation Tutorial: Model and Rig a Cute Robot(32:14/SouthernShotty)' https://www.youtube.com/watch?v=ufvM2ixj2FI 모니터 로봇 모델링, 리깅, 매핑하는 법을 다룬 동영상. 2020/4/12 일 더보기