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rigging

[Blender]심플 보이 모델링/리깅 아래 추장 모델링/리깅 하는 동영상 중 극초반 Circle(Vertices: 6)에서 시작, 몸통 만드는 부분까지 따라하다가 나머지는 그간 경험으로 대충 만들고 리깅. 눈은 IcoSphere로 만들고 입은 얼굴 부분 중 Face 한 개를 Inset 한 뒤 Extrude하는 방식으로 만들다. 리깅할 때 Pelvis에서 LegUp으로 이어지는 사이에 엉덩이 본을 만들어 봤는데 다리 부분 움직임에 제법 괜찮아 보인다. 'Tiki Shaman in Blender 2.8 - 3D Modeling and Painting Process(1:15:24/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=lQ3xoTzJ9jc 20/10/26 월 더보기
[Blender]로폴리 T-man 모델링/리깅/걷기 애니 Blender 2.83에서 로폴리 T-man 모델링/리깅/걷기 애니 만들기. Cube에서 시작, Exturde, Inset, Ctrl-R 등으로 모델링. 얼굴 구획 나누는 부분에선 Knife(K)로 대충 구획 나눠 색 입히기. Armature-Single Bone에서 시작, Extrude로 뽑아 뼈 형태 만들고 이름 정해주고 IK 세팅. 모두 하는데 1시간 정도 걸리다. 20/10/14 수 더보기
[Blender]심플 물고기, 불가사리 캐릭터 모델링/리깅 Blender 2.83에서 심플 물고기 모델링/리깅. Cube에서 시작, Mirror, Subdive 한 상태에서 Extrude, Inset 등으로 모델링. Blender 2.83에서 심플한 불가사리 모양 캐릭터 모델링/리깅/애니메이션 만들기. 불가사리 캐릭터 재질엔 Metalic: 0.7, Roughness: 0.1, Transmission: 0.74로 주고 Settings에서 Blend Mode: Alpha Blend, Shadow Mode: Alpha Hashed로 설정, Screen Space Refraction에 체크해 액체 혹은 유리 같은 매핑을 입히다. 바닥에 그림자만 표현하게 하는 방법이 있었던 것 같은데 기억이 안나 그냥 일반적으로 처리. 20/10/03 토 더보기
[Blender]첩보원 몸 모델링/리깅/라이팅 Blender 2.83에서 이전 스컬팅한 뒤 리토폴로지했던 노인 얼굴 불러들이고 첩보원 느낌으로 로폴리 몸을 만든 뒤 리깅하여 포즈잡기. 3점 조명을 하고 Cycles로 렌더. 20/09/22 화 더보기
[Blender]오리맨 모델링/리깅 Blender 2.83에서 오리맨 모델링/리깅 만들기. 이번엔 Shift-A, Armature-Human(Meta-Rig)을 먼저 생성해 놓고 거기에 맞춰 모델링을 하는 방식을 취했다. Cube에서 시작, 골반부터 시작해 다리, 몸통, 팔, 손가락, 머리 순으로 모델링. 손과 손가락 부분은 k 등으로 필요한 부분을 잘라 만든 것으로 매시 구조가 대충 맞춘 거였는데 나중에 리깅해 보니 별 문제 없었다. 모델링이 끝난 뒤 metarig 선택, Object Data의 Generate Rig을 눌렀는데 제대로 rig이 생성되지 않아 한동안 헤메다. 아마도 얼굴 본들을 제거한 뒤 해서 그랬던 모양. 원래 모양대로 하니 rig이 생성되긴 했다. 원래 형태에서 본들을 제거하면 rig 생성이 원래 안되는건지 궁금. 유.. 더보기
[Blender]사각 강아지 모델링/리깅 아래 로폴 사각 동물 10마리 모델링하기를 다룬 동영상 보고 Blender 2.83에서 강아지 모델링 따라하기. Cube에서 시작, Mirror로 나누고 Shift-D로 복제하여 겹치는 방식으로 모델링. 리깅 역시 허리의 Root 본, 다리마다 본 하나씩, 머리와 꼬리에 하나씩 다는 방식으로 간단히 리깅. 매시, 아마추어 순으로 선택하곤 Armature Deform-With Empty Groups로 빈 상태로 적용, 매시 선택한 뒤 Edit Mode에서 각 부품별로 선택, Object Data-Vertex Groups의 Weight: 1.0 Assign으로 지정해주는 방식으로 간단히 처리. 'Let's Model 10 ANIMALS in 10 MINUTES - Blender 2.9 - Ep. 39(18:.. 더보기
[Blender]봉지맨 모델링/리깅/애니메이션 Blender 2.83에서 봉지맨 모델링/리깅/애니메이션 만들기. Circle(Vertices: 6)에서 시작, mirror 모디파이어 적용하고 extrude와 vertex 이동 등으로 모델링. 리깅은 Armature Deform-With Automatic Weights로 자동 적용했더니 너무 안 맞고 엉망이기에 Armature Deform-With Empty Groups로 빈 상태로 적용하고 Weight Paint Mode에서 각 본들을 끝에서부터 하나씩 선택해 칠해주는 방식으로 작업하고 Pose Mode에서 Pelvis 본을 잔뜩 움직여 빠진 부분들을 다시 Weight Paint에서 칠해 바로잡는 방법으로 작업하니 매시들이 본을 따라 제법 제대로 움직이게 됐다. - 리깅 관련 간단히 몇가지 테스트를 .. 더보기
[Blender]트리세라톱스 모델링/리깅/걷기 애니 아래 로폴리 트리세라톱스 모델링/리깅을 다룬 영상보고 Blender 2.83으로 따라하기. 인간형과 다를 것은 거의 없다. 앞 다리의 IKPole이 뒤를 향하는 것 정도가 다르고 나머지 Invert Kinematics, Copy Rotate 한 뒤 Symmetry로 복제하고 Object Mode에서 매시와 Bone 차례로 선택한 뒤 Ctrl-P, Armature Deform-With Automatic Weights로 적용하는 것은 동일. 이전 인간형 캐릭터 걷기 애니를 응용해 걷기 애니메이션도 만들어 보다. 'Let's Model a TRICERATOPS in 10 MINUTES (rigging bonus) - Blender 2.83 - Ep. 36(36:01/Imphenzia)' https://www... 더보기