본문 바로가기

rigging

[Blender]로폴리 남자 리깅 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 로폴 남자 모델링, 리깅 따라하기. [본들 생성 및 세팅] Object Mode에서 모델의 배꼽 부분에서 Shift-A, Armature-Single Bone으로 본 생성, PelvisCtrl로 명명. Edit Mode로 전환, 아래쪽으로 내려 가랑이 중앙부분에 놓고 그곳에서 E로 뽑아내어 Pelvis 본 만들고 본의 끝을 배꼽 부분으로 끌어 맞춘 뒤 계속 E로 뽑아내어 Spine, Chest, Neck, Head를 만들고 위치를 잡는다. 어깨 부근에 Shift-우클릭으로 3d Cursor 옮기고 본 생성, Shoulder.L, UpperArm.L, LowerArm.L, Hand.L 본을 뽑아낸다. 골반 부분에 Shift-우클릭으로 3d Cursor 옮기고 본 .. 더보기
[Blender]심플 로봇 모델링, 로봇형 리깅 아래 동영상들 보고 기본 도형들로 인간 형태 모델링과 로봇식 리깅을 따라하다. 복제를 하면 금세 두명으로 만들 수 있고 쉽게 한 명이 날아 차고 한 명은 맞는 포즈를 만들 수 있다. [모델링] Cube, Ico-Sphere로 적절히 생성, 위치/크기 조절해 각각 Object별로 분리된 인간 모양 만들기. [리깅] 정면 뷰에서 Shift-A로 Armature-Single Bone 생성. Edit 모드로 들어가 E로 Extrude, G로 이동, S로 스케일 조정하며 모델에 맞춰 본들 생성하기. 어깨 부분에 Shift-우클릭으로 3D커서 옮기고 Shift-A로 윗팔용 새 본 생성, 새로 만든 윗팔 본 먼저 선택, 가슴 본을 다음 선택한 뒤 Ctrl-P하고 Keep Offset 선택. 이후 아래팔, 손까지 본 .. 더보기
[Blender]인간형 모델 Armature 리깅 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 로폴리 인간형 모델 리깅 따라하기. 정면 뷰에서 Shift-A로 Armature-Single Bone 생성. Edit 모드로 들어가 E로 Extrude, G로 이동, S로 스케일 조정하며 모델에 맞춰 본들 생성하기. 가슴본에서 Extrude해 어깨, 윗팔, 아래팔, 손까지 본 뽑기. 엉덩이 부분에 Shift-우클릭으로 3D커서 옮기고 Shift-A로 허벅지용 새 본 생성. 새로 만든 허벅지 본 먼저 선택, 펠비스 본을 다음 선택한 뒤 Ctrl-P하고 Keep Offset 선택. 이후 종아리, 발 본 뽑아내기. 이후 Bone의 이름 정하는 칸에 각각의 본들 이름을 지정. Pelvis, Spine, Chest, Neck, Head로 정하고 팔과 다리는 Shoulde.. 더보기
[Blender]심플 남자 모델링/리깅 아래 동영상들 보고 Blender 2.8로 남자 모델링/리깅 따라하기. 'Let's MODEL and RIG a Pirate in 10 MINUTES in Blender 2.82 - ep. 11(24:55/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=lBAkjGLE-Xs 10분안에 선장 모델링과 리깅 끝내기. 역시 배울 것 많은 동영상. 특히 ,(쉼표) 누른 뒤 나오는 메뉴 중 Normal을 선택하면 노말 방향으로 Extrude 등을 할 수 있어 유용하다. '20 Tips for Blender 2.8 Low Poly Modeling(43:28/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=_HLMmaQM8Pg 심플 자동차, 나무를 만들며 .. 더보기
[Blender] 두발 생물 모델링/리깅/언래핑/텍스처 페인팅 아래 동영상 강좌 보고 Blender 2.8에 Auto Mirror 애드온 추가하고 간단히 두발 동물 모델링을 해보다. 두발 생물에 Amature 넣고 몸에 따라 만들어 주기. Blender 2.8에 Rigify 애드온 추가. 완성된 Amature 선택하고 Generate Rig으로 본 생성, 모델 매쉬, 이후 본 선택하곤 Ctrl-P 누른 뒤 Amature Deform-With Automatic Weights 선택하여 리깅 완료. Pose Mode에서 만들어진 rig들을 움직이면 모델 매쉬도 따라 움직인다. UV Editing 워크 스페이스로 이동해 U-Mark Seam으로 적절한 곳에 Seam들을 넣어주고 Unwrap으로 언래핑. Texture Paint 워크 스페이스로 이동, Active Tool-.. 더보기
[Blender] 호수에서 헤엄치는 오리 아래 동영상 강좌 보고 오리가 호수에서 헤엄치는 것 대충 따라하기. 오리는 Cube에서 시작, Subdivision 1 적용한 뒤 Extrude로 면 뽑아 만들기. 동영상에선 사진을 덮어씌웠지만 오리 사진이 없어 Texture Paint로 장난감 오리형태로 칠하기. Shift-A, Armature-Single Bone 생성하고 Edit 모드에서 E로 뽑아 오리 형태에 맞춰 본 생성하기. Object 모드에서 오리 먼저 선택하고 본들을 선택한 뒤 Ctrl-P, With Automatic Weights 선택. 이후 Pose 모드에서 본들을 회전시키거나 움직이면 오리 모델링의 페이스들도 따라 움직인다. 호수로 만들 Plane 생성, 크기 늘리고 Edit 모드에서 마우스 우클릭 뒤 Subdivide를 여러차례 .. 더보기