본문 바로가기

Modeling

[Blender]물음표 상자 모델링, 튀어오르는 애니 게임에 등장할 법한 물음표 상자 모델링하고 튀어오르는 애니 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. Bool Tool과 Mirror 모디파이어, Bevel 모디파이어로 면의 네 구석에 원형 구멍 내는 것과 Single Vert에서 시작해 물음표 모델링하는 법이 인상적. 'Blender 3.3 Game Animation Tutorial | Polygon Runway(21:29/Polygon Runway)' https://www.youtube.com/watch?v=nfvPq__Prts 2022/09/26 월 더보기
[Blender]탐정 캐릭터 모델링/리깅 Blender 3.1에서 탐정 모델링. 이전에 내가 만들었던 캐릭터 중 하나인데 만들 당시 3D를 전혀 고려하지 않은 캐릭터였기에 원본 디자인과 거의 닮아 보이진 않는다. 전에 만든 썰렁맨 3D 모델링을 기반으로 변형시켜 만들었다. Edge 떼어 이동시키기: v Edge 선택후 Crease 수치 변경시켜 경계면 날카롭게 만들기: Shift-E 머리카락은 UV Sphere(Segments: 16) 생성해 Edit 모드에서 대충 모양을 만든 뒤 Solidify 모디파이어를 적용하고 Thickness를 조절하여 만들다. 모양을 만든 뒤 모두 Apply하고 Ctrl-J로 기존 몸 모델링한 매시에 합치다. 2022/09/14 수 더보기
[Blender]개구리 모델링 Blender 3.1에서 내키는대로 개구리 모델링. 초반엔 이게 대체 뭔 형태가 될까 거의 절망적이었는데 다듬다 보니 나름 개성있어 보이는 캐릭터로 나왔다. 장난스러워 보이는 눈과 혓바닥이 포인트. 2022/08/31 수 더보기
[Blender]심플한 방 모델링 심플한 방 모델링을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. 나중에 다시 보니 심슨 가족에 등장하는 방을 모티브로 만들었다고 한다. - 떼어놓기 명령어인 v, - Vertex의 베벨: Ctrl-Shift-B, - 여러개의 Object로 만든 뒤 Ctrl-P, Object로 하나로 모으기. - Singlle Dot으로 형태 만들고(Edit Mode에서 Vertex가 선택되어 있어야 된다) Convert To-Curve로 변경, Object Data Properties-Geometry-Bevel-Depth로 두께 만드는 방식들이 주로 사용됐다. 커브 점들의 두께 바꾸기는 Alt-S. - Normal 정리하기: Shift-N - 같은 모디파이어 설정 적용: 복사할 원본 Object를 마지막에 .. 더보기
[Blender]토폴로지 관련 팁들 블렌더 토폴로지 관련 팁들을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.1에서 따라하기. * Face를 5에서 3으로, 4에서 2로, 3에서 1로 줄이거나 늘리는 방법:가운데 Edge를 선택해 Extrude로 약간 뽑아내고 주변 Edge들 선택, 좀 더 뽑아낸 다음 m으로 버텍스를 merge 시켜 줄이고 f로 면채워 줄이거나 가운데 Edge를 1번 Extrue하고 다시 Extrude한 뒤 너비를 늘리고 사이 빈 공간을 F로 면채워 줄이는 방식. * 원뿔 모양 중간에 면 나누기(이 상태에선 Ctrl-R이 먹히지 않는다)는 영상의 방식보단 Edge 선택 모드에서 Alt-Z로 투영 모드로 바꾼 뒤 중간 Edge들을 모두 선택하고 우클릭, Subdivide를 선택하는 방식이 나아 보인다. 그외 비뚫어진 선을 똑바로.. 더보기
[Blender]이전 버전에서 오리 모델링 Blender 2.83에서 오리 캐릭터 모델링/리깅. 버전 2.8 이상이면 현재 주로 사용 중인 3.1과 그리 큰 차이는 없는 편. Blender 2.75로 오리 캐릭터 모델링/리깅. Blender 2.75는 2.8 이후 버전과 인터페이스와 조작법이 상당히 달라서 같은 작업을 하는데도 상당히 애를 먹었다. 그래도 이젠 어떤 걸 할 때 어디를 조작해야 하는지에대한 감은 익힌 상태라 대충이나마 모델링과 리깅까지 완료할 수 있었다. 어쨋건 같은 작업이라도 2.8이후 버전과 비교해 힘들고 결과물도 별로. 2022/08/17 수 더보기
[Blender]T맨 모델링 Blender 3.1에서 내 캐릭터인 T맨 모델링/리깅. Cube에서 시작, Mirror 모디파이어와 Subdivision Surface 모디파이어를 적용한 뒤 모델링. 지금껏 배운 모델링 방법들을 사용하면 그리 큰 문제없이 모델링이 되긴 하는데 역시 가장 난점은 얼굴의 눈을 처리하는 부분이다. 눈 부분은 이번에도 별로 만족스럽지 않은 대충 모델링으로 끝냈다. 손가락 5개를 모두 만들고 리깅. 눈 흰자위 부분은 따로 머티리얼을 주고 Emission 처리를 해서 조명에의해 눈동자의 그림자가 지지 않게 했다. T맨 모델링/리깅한 것을 복제한 뒤 얼굴 모델링을 살짝 바꾸고 매핑을 바꿔 동료인 썰렁맨도 만들다. 2022/08/03 수 더보기
[Blender]사티로스형 캐릭터 모델링 Blender 3.1에서 사티로스형 캐릭터 모델링/리깅. 말 다리 형태일 경우 IK Pole을 전방 혹은 후방 어디에 둬야하는가 테스트용. 후방에 두는 것이 자연스러워 보인다. 위에 3D 모델링한 사티로스형 캐릭터를 토대로 Krita에서 2D로 그리기. 펜슬로 스케치하고 아래 레이어에서 채색. 2022/07/27 수 더보기