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Modeling

[Blender]Subdiv 모델링으로 주사위, 제품 모델링 Subdivision Modeling의 장점을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. Subdivision Surface 모디파이어를 적용하고 I(Inset)과 Ctrl-R(Loopcut), E(Extrude)를 활용해 주사위 간단히 만들기. 옆의 곡선형 제품 모델링엔 Bridge Edge Loop 등을 사용해 Ngon을 Polygon으로 만드는 방법 등을 보이고 있다. 'Why THIS is My Favorite Modeling Technique(12:53/Kaizen Tutorials)' https://www.youtube.com/watch?v=DkA0A8tmbqE&t=608s 2022/12/05 월 더보기
[Blender]여자 몸 모델링 연습 Blender 3.3에서 참고용 여자 인체 모델링 그림 배치하고 몸 모델링 테스트. 2022/11/29 화 더보기
[Blender]로폴 울트라맨 모델링 Blender 3.3에서 로폴 울트라맨 모델링/텍스처 페인팅/리깅. 2022/11/26 토 더보기
[Blender]얼굴 모델링 Blender 3.3에서 얼굴 모델링 연습. 큐브에서 시작, 얼굴 구조와 흐름 떠올리며 Edit Mode, Sculpt Mode를 오가며 모델링. 2022/11/24 목 더보기
[Blender]심플 캐릭터 모델링 Blender 3.3에서 손 풀기용 심플 캐릭터 모델링. 2022/11/20 일 더보기
[Blender]4족 보행 로봇 모델링/리깅 Blender 3.3에서 4족 보행 로봇 모델링/리깅. 아래 영상을 본 기억으로 모델링한 것. 참고한 영상은 'blender 2.92 spider robot modeling - rigging - animation(29:33/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=ckKiwA0jKNA&t=540s 스파이더형 로봇 모델링과 리깅을 다룬 영상. 2022/11/19 토 더보기
[Blender]Array와 IK를 이용한 로봇 암 4개 Array와 IK를 이용해 로봇 암 4개를 제작, 인간형 캐릭터에 연계시키는 내용을 담은 아래 영상과 디테일 다듬고 노이즈 활용한 애니메이션, 라이팅/렌더링 팁들을 담은 영상 보고 Blender 3.3에서 따라하기. 심플하면서도 적확한 설명으로 놀라운 기능을 선보이는 건 여전하다. * Bone이 Empty따라 이동하게 만들기: Pose Mode에서 맨 끝 본 선택하고 메뉴의 Pose-Inverse Kinematics-Add IK to Bone 선택, To New Empty Object를 차례로 선택하면 본의 끝 부분에 Empty가 생성된다. Object Mode에서 이 Empty를 이동시키면 나머지 본들도 따라 이동한다. Bone Constraint Properties-IK-Chain Length에서 원.. 더보기
[Blender]2족 메카 모델링/매핑 Blender 3.3에서 이전 따라했던 Imphenzia풍 2족 메카 모델링/리깅하고 매핑 테스트 등. 'Let's MODEL, RIG and ANIMATE a MECH in 10 MINUTES - ep 18(15:43/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=deaQeIje-pQ 참고한 2족 메카 모델링, 리깅, 걷기 애니를 다룬 영상. 2022/11/15 화 'blender 2.92 snake robot tutorial - animation(19:35/Blender Zone)' https://www.youtube.com/watch?v=I1NKw0urEkU 뱀 로봇 모델링/애니메이션을 다룬 위 영상보고 이전 만든 Mech 모델에 녹슨 금속 재질 적용하고 세부 디테일.. 더보기