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Modeling

[Blender]MeshDeform 모디파이어를 활용한 물체 간단 변형 'MeshDeform 모디파이어를 활용해 물체 간단히 변형시키는 예제를 다룬 아래 영상보고 Blender 3.0에서 따라하기. 이건 여기저기서 간단히 써먹을 곳이 많아 보인다. 사용법은 간단한데 변형시킬 물체를 선택, MeshDeform 모디파이어를 추가한다. 기본 도형 등을 생성해 물체를 감쌀만한 크기로 조정한다. 이건 렌더 되지 않게 설정하고 Viewport에선 틀만 보이게 Object Properties-Viewport Display-Display As: Wire로 설정한다. MeshDeform-Object에서 위에 생성한 도형을 선택하고 Bind 버튼을 누른다. 이후 도형을 선택, Edit Mode로 들어가 Vertex, Edge, Face 등을 이동시키거나 회전시키면 그에 따라 물체가 변형되는 .. 더보기
[Blender]로폴 자동차 모델링하고 씬 꾸미기 Blender 3.0에서 로폴 자동차 모델링하고 씬 대충 꾸민 뒤 테스트하며 다듬기. 철조망 펜스 추가 테스트. Textures.com에서 Metal Wire Mesh Fence 텍스처 파일들 다운받아 적용해 봤는데 가까이가 아니면 거의 티가 나지 않아 제거하다. - 가드레일 추가, 가드레일 1개를 위로 올려 전선처럼 보이게 하기. - 배경 건물들 배치 수정, 노란색 건물 추가. - 차 유리창 유리 셰이딩. 프락땅 한 명 차안으로 이동. - 차 헤드라이트 부분에 Spot Light 2개, 차 내부에 Pin Light 1개 추가한 뒤 차에 따라다니게 만들기. - Compositing에서 Glare(Fog Glow) 추가. 2022/04/23 토 더보기
[Blender]로폴리 스컬보이 모델링 Blender 3.0에서 로폴 스컬보이 모델링/리깅. 2022/04/21 목 더보기
[Blender]간단한 우산 모델링/셰이딩 간단한 우산 모델링/셰이딩을 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 우산은 Circle에서 시작, Extrude로 기본 형태 만들고 우산살 부분은 따로 분리, Skin 모디파이어를 적용한 뒤 Ctrl-A로 크기를 조절해 만든다. 아랫부분 우산살도 윗부분 우산살을 복제해 180도 회전시킨 뒤 우산 부분과 Boolean 모디파이어를 사용해 삐져나온 부분을 제거해 만든다. 우산의 셰이딩은 Noise Texture(Scale: 50, Detail: 15, Roughness: 0.9)-Bump를 Principled BSDF의 Normal에 연결하고 Transmission: 0.5로 설정한 뒤 Settings-Screen Space Refraction을 켜준 것. '[blender] 「から傘」を作.. 더보기
[Blender]로폴리 모델링 팁들 Imphenzia식 로폴리 모델링 팁들이 모여있는 아래 동영상 보며 Blender 3.0에서 따라하기. 'Low Poly Techniques in Blender 3.x(22:49/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=gJ-XW5xLNsw 2022/04/16 토 더보기
[Blender]Array 활용 체인사슬, 나선계단 만들기 Array 모디파이어 설명과 이를 활용한 체인사슬, 나선계단 만들기를 다룬 아래 영상 보고 Blender 3.0에서 따라하기. 매번 설명도 뛰어나고 감탄하게 만드는 기술들이다. - Array는 크게 Relative Offset과 Constant Offset으로 조절하는 방식이 있고 둘의 차이는 원래 모양의 경계선 크기에 영향을 받느냐 아니냐 하는 것인듯. - Object Offset에서 Empty를 설정해주고 Empty를 회전시키거나 크기 조절하는 방식으로 회전/크기 조절이 가능하다. - Fit Type을 Fixed Count가 아닌 Fit Curve를 적용해준 뒤 Curve에서 Bezier Curve를 지정해주면 Curve의 길이에 따라 늘어난다. - 여기에 Curve 모디파이어를 추가해 같은 커브를 .. 더보기
[Blender]소년 모델링 Blender 3.0에서 소년 모델링/리깅/씬 꾸미기. Cube에서 시작, 손 가는대로 모델링하고 배경도 역시 큐브로 대충 만들어 매핑으로 효과 주기. 2022/04/12 화 더보기
[Blender]로봇 디테일 다듬고 매핑, 리깅 Blender 3.0으로이전 만들던 로봇 기본형에서 디테일 다듬고 하늘 효과와 땅 매핑, 리깅 작업까지 완료. 로봇의 크기는 25m, 로봇 발 옆의 프락땅 크기는 1.8m 정도로 설정했다. 2022/04/07 목 더보기