Blender 3.1에서 사티로스형 캐릭터 모델링/리깅.
말 다리 형태일 경우 IK Pole을 전방 혹은 후방 어디에 둬야하는가 테스트용.
후방에 두는 것이 자연스러워 보인다.
위에 3D 모델링한 사티로스형 캐릭터를 토대로 Krita에서 2D로 그리기.
펜슬로 스케치하고 아래 레이어에서 채색.
2022/07/27 수
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