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Modeling

[Blender]심플 모니터 탱크 로봇 모델링/리깅/매핑 아래 동영상 보고 심플 모니터 탱크 따라 만들기. 'Blender Character Animation Tutorial: Model and Rig a Cute Robot(32:14/SouthernShotty)' https://www.youtube.com/watch?v=ufvM2ixj2FI 모니터 로봇 모델링, 리깅, 매핑하는 법을 다룬 동영상. 2020/4/12 일 더보기
[Blender]심플 로봇 모델링, 로봇형 리깅 아래 동영상들 보고 기본 도형들로 인간 형태 모델링과 로봇식 리깅을 따라하다. 복제를 하면 금세 두명으로 만들 수 있고 쉽게 한 명이 날아 차고 한 명은 맞는 포즈를 만들 수 있다. [모델링] Cube, Ico-Sphere로 적절히 생성, 위치/크기 조절해 각각 Object별로 분리된 인간 모양 만들기. [리깅] 정면 뷰에서 Shift-A로 Armature-Single Bone 생성. Edit 모드로 들어가 E로 Extrude, G로 이동, S로 스케일 조정하며 모델에 맞춰 본들 생성하기. 어깨 부분에 Shift-우클릭으로 3D커서 옮기고 Shift-A로 윗팔용 새 본 생성, 새로 만든 윗팔 본 먼저 선택, 가슴 본을 다음 선택한 뒤 Ctrl-P하고 Keep Offset 선택. 이후 아래팔, 손까지 본 .. 더보기
[Blender]Shape key 활용 표정 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 간단히 캐릭터 모델링하고 Plane으로 만든 바 수직 이동으로 쉐이프키 조절하기 따라하기. 캐릭터 모델 선택, Object Data-Shape Keys에서 + 눌러 새 Basis Shape Key 생성, 하나 더 생성하고 'Sad'라 명명, 아래 Value를 1f로 설정해 둔 뒤 Edit Mode, 혹은 Sculpting 워크 스페이스로 이동, Vertex들을 이동해 모양을 만든다. 동일 방식으로 'Happy'도 생성. 캐릭터 옆에 Plane 생성, 위아래로 긴 직사각형으로 모양 잡고 Object-Viewport Display-Display As: Bounds로 변경해 형태만 보이게 하고 Visibility-Show in Renders 체크 끄기. 복사해 정사각.. 더보기
[Blender]로폴리 스포츠카 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 로폴리 스포츠카 모델링. 웹 서핑에서 다운받은 스포츠카 측면 사진을 바탕으로 영상에 나온 기법들을 떠올리며 내 맘대로 해봤더니 역시 결과물이 별로. 'Low Poly Vehicles | Easy Beginner | Blender 2.8 Tutorial(33:19/CG Geek)' https://www.youtube.com/watch?v=Zkg7Ol2jEjs 로폴리 스포츠카 모델링과 매핑을 다루고 있다. 2020/3/29 일 더보기
[Blender]심플 남자 모델링/리깅 아래 동영상들 보고 Blender 2.8로 남자 모델링/리깅 따라하기. 'Let's MODEL and RIG a Pirate in 10 MINUTES in Blender 2.82 - ep. 11(24:55/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=lBAkjGLE-Xs 10분안에 선장 모델링과 리깅 끝내기. 역시 배울 것 많은 동영상. 특히 ,(쉼표) 누른 뒤 나오는 메뉴 중 Normal을 선택하면 노말 방향으로 Extrude 등을 할 수 있어 유용하다. '20 Tips for Blender 2.8 Low Poly Modeling(43:28/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=_HLMmaQM8Pg 심플 자동차, 나무를 만들며 .. 더보기
[Blender]심플 암석 모델링 & 팁 아래 동영상 보며 Blender 2.8로 암석 모델링 간단히 따라해 보기. - 카메라와 라이트를 다중 선택하고 M-New Collection으로 하면 하나의 폴더로 관리 가능해져 편하다. - 작업하던 매쉬 모델을 Sculpting으로 옮긴 뒤 우상단 Dyntopo와 Options 사이에 Remesh-Voxel Size의 크기를 줄이면 면의 수를 줄이는 게 가능하다는데 이건 2.8 이상의 버전에서 가능한듯. - Modifier-Decimate로 Vertex 수를 원하는 만큼 줄일 수 있다. 대신 이것의 경우 Face가 삼각형이 된다. - Edit 모드에서 너무 뾰족하거나 한 vertex를 선택하고 메뉴의 Vertex-Smooth Vertices를 누르면 적절히 풀어준다. 한번 그렇게 해준 뒤 다른 작업할 .. 더보기
[Blender]심플 자동차 모델링/매핑 Blender 2.8에서 아래 동영상을 참조해 심플한 카툰풍 자동차 모델링/매핑. Bool Tool 애드온 이용해 자동차 바퀴 부분 구멍내 만들기. Auto Mirror 애드온 적용하고 모델링. Ctrl-R, E로 대부분의 작업. 유리창은 P로 따로 분리하여 투명한 재질을 적용. - 8 * 8 크기 이미지는 https://www.pixilart.com/ 에서 작성하기에 따라해 보다. 웹 상에서 간단한 픽셀아트를 해볼 수 있는 곳인듯. ----------------------------------------------- * Vertex 한번에 이동시켜 붙이기: Edit Mode에서 Active Tool-Options-Auto Merge에 체크하고 Shift-Tab(Snap)을 켜고(혹은 Vertex 이동시.. 더보기
[Blender]10분 모델링 기본 기술들 아래 동영상 보고 Blender 2.8에 Bool Tool 애드온도 추가하고 따라해 보다. 인상적인 기술들이다. * Vertex 한번에 이동시켜 붙이기: Edit Mode에서 Active Tool-Options-Auto Merge에 체크하고 Shift-Tab(Snap)을 켜고(혹은 Vertex 이동시 Ctrl 누른채 이동) Vertex로 선택해 둔 뒤 Vertex를 잡고 이동하여 다른 Vertex와 한번에 붙일 수 있다. * Bool Tool 애드온은 Object Mode에서 사용 가능하다. 사용법은 두 물체 중 뺄 물체를 먼저 선택, Shift 누른 채 잘려질 물체를 선택하고 N-Edit-Bool Tool-Auto Boolean-Difference(Shift-Ctrl-Num -)를 선택하면 불린이 실행.. 더보기