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Modeling

[Blender]섬 모델링 아래 10분 만에 섬 만들기 동영상 보고 Blender 2.8로 따라하기. 큐브의 윗면 만으로 시작, Object Mode에서 Ctrl-4하고 적용, 다시 Ctrl-4 적용하여 미세하게 면 나누기. 복제하여 하나는 섬용, 하나는 바다용으로 쓴다. Edit Mode로 전환, Ctrl-우 드래그로 선택하고 O키 눌러 Propotional Edit 상태로 만든 뒤 g, z로 위로 끌어올리는 걸 반복하는 방식으로 섬 기본 모양 만들기. * 비슷한 경사면 선택: 경사가 급한 부분 face들을 c 서클 선택으로 부분적으로 선택한 뒤 F3, Select Similar(Shift-G) 선택, Normal을 선택하면 비슷한 경사의 면들이 선택되고 비슷한 각도를 더 추가/감소 시킬 수 있다. 경사 급한 부분을 이렇게 선택.. 더보기
[Blender]해적선 모델링 아래의 10분 동안 해적선 만들기 영상 보고 Blender 2.8로 따라하기. O로 프로포셔널 에디팅 토글은 알았는데 Alt-O로 개별 물체들에 영향을 주고 안 주고 토글은 처음 알았다. Cube에서 시작, y축 방향으로 4배 확대, Ctrl-R, 15로 15등분, O 누른 뒤 앞 뒤 면 조금씩 올리고 기본적인 배 모양 잡기. 'Let's Model a PIRATE SHIP in 10 MINUTES - ep 22 - Blender 2.82(19:18/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=mnGBbnXrvMw 20/5/27 수 더보기
[Blender]머리카락 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 머리카락 모델링 테스팅. Path Curve의 Object Data-Geometry-Bevel-Object에서 Circle 커브 선택. Circle 커브의 모양으로 머리카락 덩어리의 기본형태를 만들고 Path 커브의 각 점들을 선택, 이동하거나 Alt-S로 크기를 조절 가능하고 Ctrl-T로 회전시켜 꼬기도 가능(커서로 버텍스 주변에 원을 그리면 계속 꼬기가 가능)하다. 일단 머리카락 덩어리의 기본 형태를 만든 뒤 Shift-D로 복제하여 위치등을 조절해가며 머리 전체에 덮어씌워가는 방식으로 작업. 'Easiest Way To Create Hair in Blender - 5 Minute Tutorial(6:38/YanSculpts)' https://www.you.. 더보기
[Blender]카툰풍 보물 궤짝 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 카툰풍 보물 궤짝 모델링을 따라하다. 'Treasure Chest Tutorial | Blender 2.8(18:45/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=h_SkyfhyKek&t=904s 카툰풍 보물 궤짝 모델링을 다룬 동영상 2020/5/3 일 더보기
[Blender]외계행성 풍경 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 외계행성의 풍경스러운 모델링/매핑 따라하기. mixamo.com에 가입하고 외계인 모델링과 애니메이션 FBX 파일 다운로드. 용량이 116M나 된다. FBX 파일을 추가시킨 탓인지(나중에 보니 FBX 모델을 제거해도 용량은 거의 줄지 않았기에 이 때문은 아니었던듯) blender 파일도 111M에 이른다. 이번에도 땅과 물을 만드는 부분과 석양지는 하늘 구성하는 것이 제일 인상적이다. 이전에 만든 로폴리 남자로 변경해 봤는데 용량은 107M로 거의 줄지 않는다. 물의 매핑도 좀 변경하다. 'Create A Surreal Sunset Environment in Blender(16:43/Ducky 3D)' https://www.youtube.com/watch?v=Jz.. 더보기
[Blender]독특한 조형 모델링/매핑, 물 효과, 하늘 환경 효과 아래 동영상 보고 독특한 조형과 물/하늘 환경 효과 Blender 2.8로 따라하기. Ocean Modifier로 물 효과를 내는 것과 World-Color에서 Sky Texture를 사용하는 것이 가장 인상적이었다. [물 효과 만들기] Plane 생성, 적당한 크기로 스케일 조정, Ctrl-A, Scale로 스케일 초기화. Plane 선택하고 Modifiers에서 Ocean 적용. Resolution: 10, Depth: 200m, Size: 0.76, Random Seed: 6, Waves-Choppines: 2.38 적용. 새 Principled BSDF 추가하고 Base Color: Black, Metalic: 1.0, Roughness: 0.03 적용(단 검은색에 Metalic을 적용할 경우 C.. 더보기
[Blender]해적 금화 모델링/매핑 'Get Rich Quick! - Making GOLD COINS in Blender(11:35/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=r8ltW7pAN6M 보고 해적 금화 모델링 따라하기. 매핑에서 Ambient Occlusion-MixRGB(Multiply)로 다중 색상을 적용하는 부분이 인상적이었다. 20/4/30 목 더보기
[Blender]체스 폰 모델링 아래 동영상 보고 간단히 체스 폰 모델링을 따라하다. Subdivision Surface를 적용한 모델의 Edit Mode에서 Edge를 선택한 뒤 N-Item-Edge Data-Mean Crease의 수치를 올려 각을 잡는 방법이 인상적이다. 'Beginner Exercises | Part 9 | Hard Surface Modelling 5 | Chess set | Blender 2.8(17:25/Grant abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=p4eShxxB2lU 체스 말들 모델링하며 모델링 기법들을 알려주는 동영상 2020/4/25 토 더보기