[Blender]패러매트릭 모델링
Edge 한개로 시작, Modifier들(Screw, Solidify, Bevel, Weighted Normal)로 모델링하는 아래의 신기한 패러매트릭 모델링 설명 동영상을 보고 Blender 2.8로 따라하다. Plane에서 시작, vertex 2개 삭제하여 vertex 2개와 그 사이 연결된 edge 1개 만으로 그 위에 Modifier들을 얹어가며 작업하는 독특한 방식. Modifier 정리를 도와주는 Modifier Tools 애드온 추가. 일단 Screw를 적용하고 Axis: Y, Screw: 2m, Angle: 0, Steps: 2, Render Steps: 2(2.83의 경우 Steps: 1, Render Steps: 1)로 설정하고 Smooth Shading, Calc Order 체크하여 ..
더보기
[Blender]메카 모델링/리깅/걷기 애니
아래 동영상 보고 Blender 2.8로 메카 모델링/리깅/걷기 애니 따라하기. [아마추어 생성/설정] Shift-A, Armature-Single Bone에서 시작. Edit 모드로 이동, E로 뽑아내며 각각 Torso, Head, Leg1.L, Leg2.L, Foot.L, Arm1.L, Arm2.L라 명명한 뼈대 만들고 Leg1.L은 Torso, Arm1.L은 Head에 각각 선택한 뒤 Ctrl-P, Keep Offset 선택하여 자식관계 만들기. side view에서 형태 잡고 Foot.L, Leg2.L의 뒷쪽으로 본 뽑아낸 뒤 IKtarget.L, IKpole.L로 명명, Alt-P, Clear Parent로 독립시킨다. Foot.L 선택, Bone-Relations-Inherit Rotation..
더보기