본문 바로가기

Modeling

[Blender]패러매트릭 모델링 Edge 한개로 시작, Modifier들(Screw, Solidify, Bevel, Weighted Normal)로 모델링하는 아래의 신기한 패러매트릭 모델링 설명 동영상을 보고 Blender 2.8로 따라하다. Plane에서 시작, vertex 2개 삭제하여 vertex 2개와 그 사이 연결된 edge 1개 만으로 그 위에 Modifier들을 얹어가며 작업하는 독특한 방식. Modifier 정리를 도와주는 Modifier Tools 애드온 추가. 일단 Screw를 적용하고 Axis: Y, Screw: 2m, Angle: 0, Steps: 2, Render Steps: 2(2.83의 경우 Steps: 1, Render Steps: 1)로 설정하고 Smooth Shading, Calc Order 체크하여 .. 더보기
[Blender]하드 서피스 모델링 관련 팁들 아래 동영상 보고 둘 다 따라해 봤는데 정작 별 차이가 없어 보인다. 어쨋건 아래 2개의 팁을 배우다. - 잘못된 노말 바로잡기: Edit Mode에서 a로 모두 선택, Shift-N으로 잘못된 노말 정리. (노말의 경우 우상단 Overlays 옵션 중 Geometry-Face Orientation에 체크하면 제대로 된 노말은 파란색, 뒤집힌 노말은 빨간색으로 표시되어 알아보기 쉽다) - 떨어진 두 점 연결: 둘 다 선택하고 F. 'The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender(10:52/Josh Gambrell)' https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY&feature=emb_rel_end 'Non-Destructive v.. 더보기
[Blender]메카 모델링/리깅/걷기 애니 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 메카 모델링/리깅/걷기 애니 따라하기. [아마추어 생성/설정] Shift-A, Armature-Single Bone에서 시작. Edit 모드로 이동, E로 뽑아내며 각각 Torso, Head, Leg1.L, Leg2.L, Foot.L, Arm1.L, Arm2.L라 명명한 뼈대 만들고 Leg1.L은 Torso, Arm1.L은 Head에 각각 선택한 뒤 Ctrl-P, Keep Offset 선택하여 자식관계 만들기. side view에서 형태 잡고 Foot.L, Leg2.L의 뒷쪽으로 본 뽑아낸 뒤 IKtarget.L, IKpole.L로 명명, Alt-P, Clear Parent로 독립시킨다. Foot.L 선택, Bone-Relations-Inherit Rotation.. 더보기
[Blender]방 모델링/매핑, 랜덤한 색 입히기 매핑 Blender 2.8에서 방 모델링 계속 추가하며 다듬기. 스탠드 라이트 추가, 아케이드 게임기 모델링/매핑, 책들에 랜덤한 색 입히기 매핑 테스트. Shift-A, Light Frobe의 Reflection Cube Map, Irradiance Volume을 생성해 방을 포함할 정도로 크게 만든 뒤 Render-Indirect Lighting의 Bake Indirect Lighting을 클릭하면 실시간으로 빛의 광원 반사 등을 좀 더 현실적으로 실시간으로 볼 수 있긴 한데 Eevee에만 적용되는듯 하고 또 저장하면 용량이 상당히 늘어난다. 1.8M가량 크기이던 파일이 18M로 늘어난다. 필요없을 경우도 Render-Indirect Lighting의 Delete Lighting Cache를 클릭하고 저장.. 더보기
[Blender]컴퓨터 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 탁자, 소파, 의자, 구식 컴퓨터 모델링 따라하기. * 마우스, 키보드 선 등 선 만들기: 선이 나올 곳에 Shift-우클릭으로 3d Cursor를 이동시키고 Shift-A, Mesh-Single Vert-Add Single Vert로 점 하나 추가한 뒤 Edit 모드에서 1눌러 버텍스 선택모드로 한 뒤 E 익스트루드로 뽑아 선 모양 만들고 버텍스들 모두 선택한 뒤 Ctrl-B, V키를 눌러(v를 눌러 vertex임을 지정해줘야한다. 이걸 몰라 안되어 한동안 헤메다) 곡선형으로 만든다. Object 모드로 나와 Object-Convert to-Curve from Mesh/Text로 커브로 전환, Object Data-Geometry-Bevel의 Depth: 0.0.. 더보기
[Blender]레이싱용 도로 만들기 아래 동영상 보고 Blender 2.8에서 직선 도로 부속과 90도 꺾이는 도로 부속 만들기. FBX로 익스포트한 뒤 Unity에서 불러들여 테스트. 불러들이는데 성공했는데 90도 커브 가드의 노말이 잘못되었는지 군데군데 비어 보이고 자동차가 도로를 한 번 벗어나면 다시 돌아오기 힘든 버그가 발생. 노말이 뒤집힌 것들은 선택하고 Alt-N, Recalculate Outside로 바로 잡기. 도로 벗어나면 돌아오기 힘든 건 도로와 땅의 높이 문제로 땅의 높이를 도로와 비슷하게 올려주는 걸로 해결. 'Low Poly Racing - Making Of - Ep 1 - Unity & Blender(20:46/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=ODVV3eUE5zM&t=.. 더보기
[Blender]아파트 실내 모델링 아래 동영상 보고 Blender 2.8로 로폴리 아파트 실내 따라 만들기. 영상에선 10분만에 만들었지만 따라하다 보니 2시간 가까이 걸렸다. I(Inset)으로 2개 이상 페이스의 중앙이 연결되게 할 때 되지 않아 헤멨는데 옵션 중 B(Border)를 On으로 I(Individual)을 Off로 해야 되는 거였다. Individual을 켜놓은 채 되지 않는다고 한동안 헤멨다. 'Let's MODEL an APARTMENT in 10 MINUTES in Blender 2.82-ep. 17(15:23/Imphenzia)' https://www.youtube.com/watch?v=No2bsUboWGw 로폴리 아파트 방 모델링을 하는 방법을 보이는 동영상 2020/4/18 토 더보기
[Blender]헌팅 나이프 모델링/매핑 아래 2개의 유튜브 동영상을 보고 Blender 2.8에서 나이프 모델링과 매핑을 간략하게 추려서 따라해 보다. 'Hunting Knife | Beginner Exercises | Part 11 | Hard Surface Modelling 7 | Blender 2.8(20:21/Grant Abbitt)' https://www.youtube.com/watch?v=QXNRrt8EcEg 헌팅 나이프 모델링을 다룬 영상 - 나이프 칼날과 손잡이 부분은 Plane에서 시작, Alt-M, At Center로 하나의 점으로 만든 뒤 E로 뽑아내가며 사진에 따라 기본 모양 만들고 Modifier-Mirror 적용한 뒤 두께를 만들기. Modifier-Subdivision Surface 적용하고 모양 다듬기. - 손잡이.. 더보기